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Lösungsweg[ | ]

Während sich das Drachenblut an den Kais von Windhelm aufhält, kann er dort eine Unterhaltung mit Kjar führen, dem Kapitän eines der Schiffe, der Nordwind, die dort vor Anker liegen. Er wird erwähnen, dass einer seiner Mannschaftsmitglieder davon gerannt ist und sich einer Gruppe von Banditen angeschlossen habe. Er bittet das Drachenblut diesen Mann zu stellen und zu töten.

Töte den Banditenanführer im Banditenlager[ | ]

Wenn das Drachenblut zustimmt, zeigt Kjar an, wo der Mann und seien Bande sich versteckt halten. Es kann eine der folgenden Lokationen sein:

Kehre zu Kjar zurück[ | ]

Wenn das entkommene Mannschaftsmitglied gefunden und abgefertigt wurde, kann das Drachenblut für seine Belohnung zu Kjar zurückkehren.

Notiz[ | ]

  • Dies ist eine der Aufgaben, bei denen das Drachenblut ausversehen, durch säubern eines Verlies, hinein stolpern kann. Die plötzlich auftauchende "Kehre zu Kjar zurück"-Nachricht, könnte allerdings eine Überraschung sein.
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