Skyrim Wiki
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Lösungsweg[ | ]

Nachdem sich das Drachenblut aus Mercer Freys Verrat in der Schneeschleierzuflucht zum Ende der Aufgabe Vielsagendes Schweigen gerettet hat, erklärt Karliah, dass Mercer es war, der den vorn gegangenen Gildenmeister Gallus Desidenius getötet hat und ihr die Schuld zuschob.

Zum Nachweis von Mercers Treuebruch hofft Karliah, dass sich Gallus' verschlüsseltes Tagebuch als ein Beweisstück gegen Mercer erweisen wird. Es gibt nur ein Problem, das Tagebuch ist in einer seltsamen Sprache verfasst.

Sprich mit Enthir[ | ]

Um das Tagebuch zu dekodieren, sendet Karliah das Drachenblut zu ihrem guten Freund Enthir im Frostiges Feuer in Winterfeste. Enthir erkennt die Sprache in dem verschlüsselten Tagebuch. Er gibt an, dass es in der Sprache der Falmer verfasst sei. Enthir selbst kann aber das Tagebuch nicht lesen und würde eine Art Wörterbuch benötigen, um es zu übersetzen. Glücklicherweise kennt Enthir einen Experten der Falmersprache und man wird an Calcelmo verwiesen, der sich in Markarth aufhält.

Sprich mit Calcelmo[ | ]

Also eilt das Drachenblut hinüber nach Markarth in die Festung Unterstein. In der Festung hält man sich links und findet Calcelmo, der vor einem Alchemielabor und einem Arkanen Verzauberer am arbeiten ist. Das Drachenblut fragt Calcelmo nach seinen Übersetzungsnotizen bezüglich der Falmersprache. Der alte Mann ist in dieser Angelegenheit nicht sehr entgegenkommend, obwohl das Drachenblut bereits bei verschiedenen Dingen geholfen haben könnte. Calcelmo möchte seine Informationen nicht der Öffentlichkeit zugänglich machen, bis er sein Werk vervollständigt und abgeschlossen hat.

Erlange Zutritt zu Calcelmos Museum[ | ]

Vom Eingang der Festung gelangt man über die Stufen auf der rechten Seite zum Eingang des Museums. Um Zutritt zu erlangen, kann man das Schloss knacken (Experte), oder ...

Besorge den Schlüssel zu Calcelmos Museum (Optional)[ | ]

... in einem unbeobachten Augenblick den Schlüssel zum Museum von einem Kistchen in einer Ecke bei Calcelmo entwenden.

Erlange Calcelmos Falmer Übersetzungshilfe[ | ]

Im Museum angekommen, muss das Drachenblut es vermeiden, den patrouillierenden Wachen vor die Füße zu laufen, speziell jenen in Calcelmos Labor, dies sind sehr aggressive Zauberer-Wachen. Das Lesen des Aicantars Labornotizen und aufnehmen vom Stab der Spinnenbeherrschung aus dem Labor, könnte eine nötige Ablenkung für die Wachen sein. Obwohl es der Gildenweg wäre, niemanden zu töten und von niemandem bemerkt zu werden, kann man einfach alle Wachen töten, die einem in den Weg laufen, oder, um etwas weniger direkt zu sein, sie indirekt mittels der vielen Fallen in den Laborkammern aus dem Leben zu räumen. Alles in dem Labor wird als Diebstahl angesehen, sollte dies für das Drachenblut eine Bedeutung haben. Um verborgen zu bleiben kann man ein paar Fallen aktivieren, indem die großen roten Ventilräder betätigt werden und so direkt eine ganze Gruppe von ihnen auf einmal getötet wird. Schleichen und die gelegentliche Einnahme von Unsichtbarkeitstränken wirkt genauso gut.

Dupliziere die Schriftzeichen auf Calcelmos Stein[ | ]

Gehe weiter zu Calcelmos Turm und nimm einen Abdruck von Calcelmos Stein vor.

Halte dich tiefer in das Gewölbe, bis du das Ende von Calcelmos Turm erreicht hast. Dort angekommen, folge dem Korridor zu einem langen Raum, angefüllt mit Papier und Holzkohle. Nimm eine Rolle Papier und ein Stück der Holzkohle und gehe durch die Tür, um Calcelmos Aufzeichnungen zu finden.

Am äußersten Ende des Labors, wird man Aicantar arbeitend antreffen. Wenn man ihn jedoch stört, wird er augenblicklich angreifen. In der Nähe kann ein hübsch aussehender Dwemerrätselwürfel auf einem Ständer gefunden werden. Erneut wird Delvin Mallory erfreut sein, diesen ungewöhnlichen Gegenstand zu kaufen. Zudem gibt es hier auch Kopien der Bücher Doppeltes Geheimnis und Chimarvamidium.

Während man einen Abdruck von Calcelmos Stein anfertigt, erscheint eine Gruppe von Wachen zusammen mit Aicantar am Eingang. Sie sind ziemlich stark, wenn du also nicht gegen sie kämpfen möchtest, lasse dich schnell auf den Sims zu deiner linken hinab fallen und folge dieser. Sobald sie unten vorbeikommen und die letzte Wache seinen Posten einnimmt, springe hinab und mache einen Schleichsprint zu dem Ausgang.

Verlasse das Labor hier, um den leeren Balkon des Zaubererturms zu betreten. Vom Balkon aus ist schnelles Reisen möglich, man kann es aber auch spektakulärer gestalten und von einem Stein nahe des Wasserfalls in dem unterhalb befindlichen Teich springen.

Kehre zu Enthir zurück[ | ]

Kehre zu Enthir zurück, der nun im Keller vom Frostigen Feuer zusammen mit Karliah wartet und gib ihm den Abdruck von Calcelmos Stein. Er wird augenblicklich mit der Übersetzung von Gallus' verschlüsseltes Tagebuch beginnen.

Sprich mit Enthir[ | ]

Enthir wird darlegen, dass sich Gallus völlig über Mercer Freys fragwürdige Handlungen bewußt war. Mercer nahm sich nicht nur große Mengen Gold von der Gilde, sondern entweihte auch den Dämmergrab.

Enthir ist erfreut darüber, ihren Namen wieder reinwaschen zukönnen, ist dem Drachenblut gegenüber dankbar, und bietet seine Dienste als ein Hehler in der Akademie an.

Sprich mit Karliah[ | ]

Whärend Enthir das Tagebuch übersetzt, fragt Karliah bezüglich der Nachtigallen und erklärt nun, dass es bei der Diebesgilde eine innere Gruppe gäbe, bestehend aus ihr, Mercer und Gallus. Sie schworen alle das Dämmergrab zu beschützen, anscheinend der Quelle des Erfolges und der glückhaften Fügungen der Diebesgilde.

Als Belohnung für die bisherige Hilfe, erhält das Drachenblut von Karliah die Klinge der Nachtigall.

Karliah schlägt vor, zur Gilde und in Die Zersplitterte Flasche in Rifton zurück zukehren, um ihren Namen wieder herzustellen und Mercer zu bestrafen unter Benutzung des von Gallus' übersetzten Tagebuches. Dies folgt in der Aufgabe Die Verfolgung.

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