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Die Schule der Zerstörung

Die Schule der Zerstörung konzentriert sich auf die Kunst, Feuer, Frost und Blitze zu beherrschen und mit ihnen Schaden anzurichten. Zugehörige Zaubersprüche sind Feuerball, Eisstachel, und Blitz.

Es ist eine der achtzehn Fertigkeiten die man in Himmelsrand erlernen kann.


Zauber können von den Hofmagiern in den meisten Schlössern gekauft werden. Mit bestimmten Tränken kann man auch diese Fertigkeit verstärken - siehe auch: Zerstörung verstärken.

Zauber[ | ]

Novize[ | ]

  • Flammen - Feuerschaden pro Sekunde durch einen Strahl kurzer Reichweite, Extraschaden für bereits brennende Ziele.
  • Frostbiss - Eisschaden pro Sekunde durch einen Strahl kurzer Reichweite, der auch die Ausdauer schädigt.
  • Funken - Blitzschaden pro Sekunde durch einen Strahl kurzer Reichweite, der auch Magicka schädigt.
  • Arniels Konvektion - Verbrennt das Ziel mit 1 Punkt pro Sekunde.
  • Vampirberührung - Absorbiert 6 – 17 Gesundheitspunkte des Ziels pro Sekunde[1]

Lehrling[ | ]

  • Blitz - Blitzschaden für ein Ziel innerhalb der Reichweite. Schädigt auch Magicka.
  • Eisstachel - Ein Eisgeschoss das bei Auftreffen das Ziel schädigt, inklusive Ausdauerschaden.
  • Entzünden - Ein Feuerstoß der das Ziel anzündet und 4 Schadenspunkte pro Sekunde für 15 Sekunden verursacht.[2]
  • Feuerblitz - Ein Feuergeschoss das bei Auftreffen das Ziel schädigt, ein brennendes Ziel nimmt Extraschaden.
  • Frost - Ein Eisspeer der 20 Frostschadenspunkte für Gesundheit und Ausdauer verursacht und das Ziel 15 Sekunden lang verlangsamt.[2]

Adept[ | ]

  • Blitzmantel - Ein Blitz der den Zauberwirker umgibt und feindliche Ziele in Nahkampfnähe mit Blitz- und der Hälfte an Magickaschaden trifft.
  • Eissturm - Eisschaden in der Umgebung des Effekts, der sich langsam vorwärts bewegt. Schädigt auch die Ausdauer.
  • Feuerball - Ein Feuergeschoss das bei Auftreffen das Ziel schädigt und Feuerschaden innert eines kleinen Radius nahe dem Auftreffen verursacht.
  • Flammenmantel - Ein Feuer, welches den Zauberwirker umgibt, Feinde im Nahkampfbereich nehmen mit der Zeit Feuerschaden.
  • Frostmantel - Ein Eismantel der den Zauberwirker umgibt, Feinde in Nahkampfnähe nehmen mit der Zeit Frost- und Ausdauerschaden.
  • Kettenblitz - Ein Blitz der nach dem Auftreffen von einem Ziel zum nächstgelegenen Ziel springt.
  • Wirbelwindmantel - Für 60 Sekunden haben Gegner in Nahkampfnähe eine Chance fortgeschleudert zu werden.[2]

Experte[ | ]

  • Donnerkeil - Ein großer Blitz der einen moderat hohen Schaden verursacht. Moderate Fernwirkung, kein Kettenblitz.
  • Eisspeer - Ein großes Eisgeschoss, welches moderat hohen Frost- und Ausdauerschaden verursacht. Fernwirkung.
  • Flammenwand - Eine Flammenwand die auf dem Boden für eine Weile brennt und mit der Zeit moderaten Schaden verursacht.
  • Frostwand - Eine Frostwand, die auf dem Boden für eine Weile verbleibt und für gewisse Zeit einen moderaten Frost- und Ausdauerschaden verursacht.
  • Sturmwand - Eine Blitzwand, welche auf dem Boden für eine Weile verbleibt und einen moderaten Blitzschaden verursacht. In der Beschreibung des Spiels steht nicht, ob dies auch einen Magickaschaden verursacht.
  • Verbrennen - Ein Feuergeschoss, welches ein Ziel mit einem moderat großen Schaden trifft. Brennende Ziele nehmen Extraschaden. Fernwirkung.

Meister[ | ]

  • Feuersturm - Eine Explosion mit großem Radius ausgehend vom Zauberwirker im Zentrum. Großer Feuerschaden. Schaden für nahe Ziele ist größer.
  • Blitzgewitter - Nachdem der Spruch geladen ist, kann man einen gezielten, konstanten Blitzstrahl aussenden. Großer Blitzschaden. Wenn das Ziel dadurch stirbt, zerfällt es - das geschieht auch bei Drachen, aber man kann die Seelen dennoch erhalten. Anmerkung: Löst sich auch auf, wenn man die Fertigkeit "Auflösen" dafür nicht hat.
  • Schneesturm - Beschwört eine große, herumwirbelnde Eiswolke die alles beschädigt. (Warnung: Dies kann auch den Zauberwirker selbst treffen.)

Talente[ | ]

Talente Anforderungen Beschreibung
Zerstörung (Novize) Keine Wirke Zerstörungsprüche auf Novizenstufe für die Hälfte an Magicka.
Doppelter Zerstörungszauber Zerstörung 20, Zerstörung (Novize) Ermöglicht Doppelbeschwörung
Zerstörung (Lehrling) Zerstörung 25, Zerstörung (Novize) Wirke Zerstörungsprüche auf Lehrlingsstufe für die Hälfte an Magicka.
Verstärktes Feuer Zerstörung 30, Zerstörung (Novize) Feuersprüche verursachen 25% mehr Schaden.
Zerstörung 60 Feuersprüche verursachen 50% mehr Schaden. Vergrößerter Radius für Feuerball.
Verstärkter Frost Zerstörung 30, Zerstörung (Novize) Frostsprüche verursachen 25% mehr Schaden.
Zerstörung 60 Frostsprüche verursachen 50% mehr Schaden. Vergrößerter Radius für Eissturm.
Verstärkter Blitz Zerstörung 30, Zerstörung (Novize) Blitzsprüche verursachen 25% mehr Schaden.
Zerstörung 60 Blitzsprüche verursachen 50% mehr Schaden. Kettenblitz springt auf ein weiteres Ziel über.
Einschlag Zerstörung 40, Doppelter Zerstörungszauber Doppelbeschwörung lähmt für einen Moment die Feinde (Anmerkung: Funktioniert nicht mit Sprüchen auf Novizenstufe.)
Runenmeister Zerstörung 40, Zerstörung (Lehrling) Platziert Runen 5 mal so weit weg.
Zerstörung (Adept) Zerstörung 50, Zerstörung (Lehrling) Wirke Zerstörungsprüche auf Adeptenstufe für die Hälfte an Magicka.
Flammenmeer Zerstörung 50, Verstärktes Feuer Feuerschaden bringt Ziele dazu zu fliehen, wenn ihre Gesundheit unter 10% liegt.
Eiseskälte Zerstörung 60, Verstärkter Frost Eine Chance, dass Frostschaden das Ziel lähmt, wenn dessen Gesundheit niedrig ist.
Auflösen Zerstörung 70, Verstärkter Blitz Eine Chance, dass Blitzschaden das Ziel auflöst, wenn dessen Gesundheit niedrig ist.
Zerstörung (Experte) Zerstörung 75, Zerstörung (Adept) Wirke Zerstörungsprüche auf Expertenstufe für die Hälfte an Magicka.
Zerstörung (Meister) Zerstörung 100, Zerstörung (Experte) Wirke Zerstörungsprüche auf Meisterstufe für die Hälfte an Magicka.

Lehrer[ | ]

Lehrbücher[ | ]

Gewänder[ | ]

Geringen Zerstörung Zerstörung Großen Zerstörung Überragenden Zerstörung Höchsten Zerstörung Einzigartigen Zerstörung
+ Magicka regenerieren

Notizen[ | ]

  1. Kann man nicht käufliche erwerben, dafür muss man zum Vampir werden!
  2. 2,0 2,1 2,2 Nur mit der Erweiterung Dragonborn DLC



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