Verzauberung

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Verzauberung

Ein Arkaner Verzauberer wird zum Ent- und Verzaubern von Waffen, Rüstungen und einigen Schmuckstücken verwendet. Um einen Gegenstand zu verzaubern, benötigt man drei Dinge: Eine Verzauberung, einen gefüllten Seelenstein und eine Waffe, eine Rüstung oder Schmuck ohne Verzauberung. Durch das Entzaubern von Gegenständen, was diese zerstört (!), erlernt man neue Verzauberungen. Sobald man eine Verzauberung erlernt hat, kann man diese an diversen Objekten anbringen.

Seelensteine kann man überall in Himmelsrand finden oder bei Händlern erwerben. Dabei variiert die Größe der Seelensteine, wobei größere Steine auch Seelen von mächtigeren Kreaturen aufnehmen können, die wiederum stärkere Verzauberungen bewirken.

Die meisten Seelensteine erhält man leer, so dass man sie zunächst mit der Seele einer Kreatur füllen muss, bevor man sie verwenden kann. Um einen Seelenstein zu füllen, muss man zunächst den Spruch Seelenfalle auf eine Kreatur wirken, bevor man diese tötet. Dabei ist es wichtig, dies innerhalb der Zeit zu tun, in der dieser Spruch wirkt. Wenn man nun einen Seelenstein in der entsprechenden Größe im Inventar mit sich führt, absorbiert dieser die Seele.

Nicht alle Verzauberungen kann man überall anbringen, es gibt z.B. bestimmte Waffenverzauberungen, die man auf jeder Waffe anbringen kann, Rüstungsverzauberungen dagegen sind etwas spezifischer und manche Verzauberungen funktionieren nur mit einem bestimmten Rüstungsteil, wie Armschienen oder Stiefeln. Ein Schieber lässt einen die Stärke der gewünschten Verzauberung einstellen. Stärkere Verzauberungen benötigen mehr Ladung, müssen also auch öfters wieder aufgeladen werden - Rüstungsverzauberungen ausgenommen.


Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talente Anforderungen Beschreibung
Verzauberer Keine Neue Verzauberungen sind 20% stärker.
Verzauberung 20 Neue Verzauberungen sind 40% stärker.
Verzauberung 40 Neue Verzauberungen sind 60% stärker.
Verzauberung 60 Neue Verzauberungen sind 80% stärker.
Verzauberung 80 Neue Verzauberungen sind 100% stärker.
Seelenpeiniger Verzauberung 20, Verzauberer Seelensteine bieten mehr Magicka zum Aufladen.
Feuerverzauberer Verzauberung 30, Verzauberer Feuerverzauberungen auf Waffen und Rüstung sind 25% stärker
Seelengreifer Verzauberung 40, Seelenpeiniger Todestöße für Kreaturen, aber nicht für Menschen, fangen 5% der Seele des Opfers, welche die Waffe auflädt.
Frostverzauberer Verzauberung 40, Feuerverzauberer Frostverzauberungen auf Waffen und Rüstung sind 25% stärker
Verständiger Verzauberer Verzauberung 50, Verzauberer Fertigkeitenverzauberungen auf Rüstungen sind 25% stärker
Sturmverzauberer Verzauberung 50, Frostverzauberer Blitzverzauberungen auf Waffen und Rüstungen sind 25% stärker
Verzauberungsschub Verzauberung 70, Verständiger Verzauberer Gesundheits-, Magicka- und Ausdauerverzauberungen auf Rüstungen sind 25% stärker.
Zusatzeffekt Verzauberung 100, Verzauberungsschub oder Sturmverzauberer Man kann zwei Verzauberungen auf dem gleichen Gegenstand anbringen.

Verzauberungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Auflistung unten zeigt welche Gegenstände welche Verzauberungen erhalten können:

Verzauberung Harnische Stiefel‎ Handschuhe Helme Halsketten‎ Ringe Schilde Waffen
Gesundheit absorbieren JaJa
Magicka entziehen JaJa
Ausdauer absorbieren JaJa
Furcht JaJa
Feurige Seelenfalle JaJa
Feuerschaden JaJa
Alchemie verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Veränderung verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Veränderung verstärken + Magicka regenerieren JaJa JaJa
Schießkunst verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Redekunst verstärken JaJa
Blocken verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Tragfähigkeit verstärken JaJa JaJa JaJa
Beschwörung verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Beschwörung verstärken + Magicka regenerieren JaJa
Zerstörung verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Zerstörung verstärken + Magicka regenerieren JaJa JaJa
Gesundheit regenerieren JaJa JaJa
Gesundheit verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Gesundheit regenerieren verstärken JaJa JaJa JaJa
Schwere Rüstung verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Illusion verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Illusion verstärken + Magicka regenerieren JaJa JaJa
Leichte Rüstung verstärken JaJa JaJa JaJa
Schlossknacken verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Magicka verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Magicka regenerieren verstärken JaJa JaJa JaJa
Einhändig verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Taschendiebstahl verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Wiederherstellung verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Wiederherstellung verstärken + Magicka regenerieren JaJa JaJa
Schmiedekunst verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Schleichen verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Ausdauer verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Ausdauer regenerieren verstärken JaJa
Zweihändig verstärken JaJa JaJa JaJa JaJa
Waffenlosen Schaden verstärken JaJa JaJa
Frostschaden JaJa
Magickaschaden JaJa
Lautlosigkeit JaJa
Krankheitsresistenz JaJa JaJa JaJa JaJa
Feuerresistenz JaJa JaJa JaJa
Frostresistenz JaJa JaJa JaJa
Magieresistenz JaJa JaJa JaJa
Giftresistenz JaJa JaJa
Blitzresistenz JaJa JaJa JaJa
Blitzschaden JaJa
Stille Monde JaJa
Seelenfalle JaJa
Ausdauerschaden JaJa
Untote vertreiben JaJa

Lehrer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lehrbücher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]