Verloren in der Vergangenheit (Aufgabe)

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Verloren in der Vergangenheit
Voraussetzung {{{voraussetzung}}}
Benötigte Artikel {{{erforderlich}}}
Art Dawnguard DLC
Fraktion


Auftraggeber Lesen von Die Aetheriumkriege
Ort Arkngthamz
Belohnung Aetherische Krone
Aetherischer Schild
Aetherischer Stab
Alternative Belohnung
benötigte Stufe
Gefolgt von
Aufgabe-Ziele


Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Aetheriumschmiede}

Erreiche den Gipfel von Arkngthamz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Löse den tonalen Verschluss[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beanspruche den Schatz von Arkngthamz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sprich mit Katria[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lokalisiere die Aetherium-Schmiede[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Berge Katrias Tagebuch (Optional)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sprich erneut mit Katria[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Platziere die Aetherium-Bruchstücke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nachdem man alle vier Aetherium Bruchstücke gefunden hat, lenkt Katria das Drachenblut zu den Ruinen von Bthalft, wo die legendäre Aetheriumschmiede, Gerüchten zur Folge, sich befinden soll. In den Ruinen angekommen, suche die zentrale, in den Himmel schauende Skulptur auf, die auf einer Plattfrom steht und lege die Bruchstücke in sie hinein. Ein Poltern erklingt, aber sonst geschieht nichts.

Hohle die Aetheriumkrone zurück[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Katria schlägt vor, die Bruchstücke zurückzunehmen, die nun säuberlich in einem Ausrüxtungs-ähnlichen Objekt der Aetheriumkrone gelget werden müssen. Mehr Geräusche sind zu hören.

Klare Position[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Katria warnt dann das Drachenblut, schnell von der Plattform zurückzutreten. Kurz danach schießt ein Dwemer-Aufzugsschacht aus dem Boden, der den Weg zur Schmiede öffnet.

Finde die Aetherium-Schmiede[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Betritt den Fahrstuhl zu der Schmiede und lasse dich davon in die Tiefe tragen. Folge dem Weg durch die große Höhle, bis zu einem verschlossenen Tor. Hier schlägt Katria vor, die beiden REsonatoren oberhalb des Tores zu aktivieren, indem man auf diese schießt. Schließlich betritt das Drachenblut die beeindruckende Kammer der Aetheriumschmide.

Schalte den Dampf aus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um die Schmiede zum arbeiten zu bringen, müssen zuerst die beiden Dampfventile geschlossen werden.

Vernichte die Wächter der Schmiede[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dies aktiviert dann neun Zwergenspinnen und sechs Zwergensphären, die bekämpft werden müssen.

Schalte den Dampf aus (Optional)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Zudrehen der Dampfventile (erneut) scheint den Schmiedemeister auf den Plan zu rufen. Kämpfe auch diesen nieder.

Sprich erneut mit Katria[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach all dieser Aufregung erklärt Katria: um ultimativ zu testen, dass dies tatsächlich die fabelhafte Aetheriumsschmiede ist, sollte das Drachenblut die Ehre habenetwas herzustellen. Aber sie warnt, dass die Aetheriumkrone nur gut sei, um einen einzigen Gegenstand zu liefern. Gefragt nach mehr an Aetherium in Himmelsrand, glaubt sie dass es ein WUnder sei, dass es überhaupt nur wenige heutzutage gäbe. So ist es sehr unwahrscheinlich weitere zu finden.

Suche nach Handwerksmaterialien (Optional)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vermutlich ist alles, was man zum schmieden von einem der drei Dinge benötigt, in der Schmiede vorhanden.

Benutze die Aetherium-Schmiede[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Drachenblut hat nun die Wahl eines der folgenden Dinge zu schmieden:

Katria ist begeistert und darüber erleichtert, die Schmiede gefunden zu haben, das Ziel von all den Jahren ihrer Suche und Forschung, was ihr Leben gekostet hat und dankt dem Drachenblut und hofft das geschmiedete Gegenstand, in der Hoffnung, dass der geschmiedete Gegenstand es zeigt und ein Beweis für ihre Entdeckung ist. Sie verschwindet dann.