Strenger Meister

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Strenger Meister
Voraussetzung
Benötigte Artikel
Art Verschiedene
Fraktion


Auftraggeber Kjar
Ort Windhelm
zufälliges Banditenlager (siehe Liste)
Belohnung "A years worth of pay"
Gold.png stufenangepasst
z.B. 1500 Gold.png bei L44
Alternative Belohnung
benötigte Stufe
Gefolgt von
Aufgabe-Ziele



Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während sich das Drachenblut an den Kais von Windhelm aufhält, kann er dort eine Unterhaltung mit Kjar führen, dem Kapitän eines der Schiffe, der Nordwind, die dort vor Anker liegen. Er wird erwähnen, dass einer seiner Mannschaftsmitglieder davon gerannt ist und sich einer Gruppe von Banditen angeschlossen habe. Er bittet das Drachenblut diesen Mann zu stellen und zu töten.

Töte den Banditenanführer im Banditenlager[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn das Drachenblut zustimmt, zeigt Kjar an, wo der Mann und seien Bande sich versteckt halten. Es kann eine der folgenden Lokationen sein:

Kehre zu Kjar zurück[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn das entkommene Mannschaftsmitglied gefunden und abgefertigt wurde, kann das Drachenblut für seine Belohnung zu Kjar zurückkehren.

Notiz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dies ist eine der Aufgaben, bei denen das Drachenblut ausversehen, durch säubern eines Verlies, hinein stolpern kann. Die plötzlich auftauchende "Kehre zu Kjar zurück"-Nachricht, könnte allerdings eine Überraschung sein.