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Vampirismus aneignen

Jenen gegenüber zustehen, die sich vom Blut Lebender ernährend, birgt eine Reiher an Gefahren. Zusätzlich zu deren furchterregenden Gesichtern, ihren zombiehaften Leibeigenen und der hohen Fähigkeiten im Nahkampf und bei magische Angriffen, haben Vampire eine einzigartige Möglichkeit, Leben auszusaugen. Nicht nur, dass sie damit deine Gesundheit schnell schwächen können, während sie ihre eigene wieder herstellen, jedes Mal, wenn sie dich angreifen, hast du eine zehnprozentige Wahrscheinlichkeit an Sanguinare Vampiris zu erkranken, einer Krankheit, die dich letztendlich dazu bringt, dich ihren Reihen anzuschließen.

Nach einigen Kämpfen mit Vampiren, schaue in deine Aktiven Effekte-Liste. Wenn du Sanguinare Vampiris siehst, trinke schnell Zaubertrank der Krankheitsheilung oder Eile zu einem Schrein, um geheilt zu werden. Wenn die Krankheit ihren Lauf nimmt, wirst du eine Nachricht in der Abenddämmerung erhalten, in der zu lesen steht: "Du fühlst einen seltsamen Durst, als die Sonne untergeht.", und eine zweite Nachricht erreicht dich am folgenden Sonnenaufgang: "Du fühlst dich schwächer, als die Sonne aufgeht." Nachdem drei Tage so vergangen sind, hat dich die Krankheit vollends im Griff und du verwandelst dich in einen Vampir!

Stadien des Vampirismus

Als ein Vampir, musst du dich von menschlichen Blut ernähren! Vampirismus durchläuft vier ausgeprägte Stadien, abhängig davon, wie viel Zeit vergangen ist, seit du dich das letzte Mal genährt hast. Je mehr Zeit vergangen ist, umso gravierender werden die Vor- und Nachteile dieser Erkrankungen werden. Um als Vampir zu überleben, ist es wichtig, genau zu wissen, welches diese Benefits und Kehrseiten sind:

Vorteile

  • Immune gegen Krankheiten: Du bist völlig Immun gegenüber Krankheiten. Jede Krankheit, an der du erkrankst, nachdem du zum Vampir wurdest, wird augenblicklich geheilt.
  • Immune gegen Gift: Du bist völlig Immun gegen alle Formen von Gift.
  • Meister der Nacht: Illusionszauber die du wirkst sind um 25% mächtiger.
  • Nachtschleichers Schritte: Du bist um 25% schwerer zu entdecken, wenn du schleichst.
  • Resistent gegen Frost: Abhängig von deiner Stufe des Vampirismus ergibt sich eine zusätzliche Frostresistenz:
    • Stufe 1 Vampirismus: Frostresistenz 25%.
    • Stufe 2 Vampirismus: Frostresistenz 50%.
    • Stufe 3 Vampirismus: Frostresistenz 75%.
    • Stufe 4 Vampirismus: Frostresistenz 100%.

Nachteile

  • Abscheu: Stufen 1 - 3 Vampirismus: Einwohner von Himmelsrand und Wachen werden nicht bemerken, dass du ein Vampir bist, werden aber (zu 25% der Zeit) anmerken, dass du "bleich" oder "hungrig" aussiehst.
  • Abscheu: Stufe 4 Vampirismus: Alle Einwohner und Wachen innerhalb einer Niederlassung werden erkennen, was genau du bist und werden dich angreifen, sobald sie dich sehen.
  • Kraftlosigkeit bei Sonnenlicht: Wenn du dich zwischen 5 Uhr in der Frühe und 7 Uhr am Abend im Freien aufhälst, werden deine Gesundheit, deine Magicka und deine Ausdauer sich nicht regenerieren. Deren Maximalwert wird zudem reduziert:
    • Stufe 1 Vampirismus: Gesundheit, Magicka und Ausdauer reduzieren sich um 15 Punkte.
    • Stufe 2 Vampirismus: Gesundheit, Magicka und Ausdauer reduzieren sich um 30 Punkte.
    • Stufe 3 Vampirismus: Gesundheit, Magicka und Ausdauer reduzieren sich um 45 Punkte.
    • Stufe 4 Vampirismus: Gesundheit, Magicka und Ausdauer reduzieren sich um 60 Punkte.
  • Kraftlosigkeit gegen Feuer: Abhängig von deiner Stufe des Vampirismus erfährst du eine Schwächung gegenüber Feuer::
    • Stufe 1 Vampirismus: Schwächung gegenüber Feuer um 25%.
    • Stufe 2 Vampirismus: Schwächung gegenüber Feuer um 50%.
    • Stufe 3 Vampirismus: Schwächung gegenüber Feuer um 75%.
    • Stufe 4 Vampirismus: Schwächung gegenüber Feuer um 100%.

Kräfte
Während dein Vampirismus voran schreitet, erlangst du eine zunehmend stärker werdenden Satz an hinzukommenden Fähigkeiten:

  • Stufe 1 Vampirismus:
    • Vampirsicht: Für eine Minute kannst du im dunklen Umfed besser sehen. Diese Kraft sofot genutzt werden wie du magst, und verursache keine "Kosten".
    • vampirische Entleerung: Ein spezieller Zerstörungszauber; er absorbiert 2 Gesundheitspunkte je Sekunde von deinem Ziel.
    • Diener des Vampirs: Einmal am Tag kannst du eine tote Kreatur reanimieren, um sie für dich 60 Sekunden lang kämpfen zu lassen. Dies wirkt nur bei Kreaturen bis Stufe 6 oder weniger.
  • Stufe 2 Vampirismus:
    • Alle Kräfte von Stufe 1, plus:
    • vampirische Verführung: Kreaturen und Menschen bis Stufe 8 werden für 30 Sekunden nicht kämpfen oder fliehen.
    • vampirische Entleerung: Erhöht sich auf 3 Gesundheitspunkte je Sekunde die absorbiert werden.
    • Diener des Vampirs: Nun kannst du Kreaturen bis Stufe 13 oder weniger beeinflussen.
  • Stufe 3 Vampirismus:
    • Alle Kräfte von Stufe 1 und 2, plus:
    • vampirische Entleerung: Erhöht sich auf 4 Gesundheitspunkte je Sekunde die absorbiert werden.
    • Diener des Vampirs: Nun kannst du Kreaturen bis Stufe 21 oder weniger beeinflussen.
  • Stufe 4 Vampirismus:
    • Alle Kräfte von Stufe 1, 2 und 3, plus:
    • Kaiserin der Schatten: Einmal am Tag kannst du die Kraft aufrufen, um Vampirsicht und Unsichtbarkeit für 3 Minuten zu erzeugen.
    • vampirische Entleerung: Erhöht sich auf 5 Gesundheitspunkte je Sekunde die absorbiert werden.
    • Diener des Vampirs: Nun kannst du Kreaturen bis Stufe 30 oder weniger beeinflussen.

Erhaltung des Vampirismus: Ernährung

As a Vampire, the only way you can continue to function in normal society is to feed. Feasting on the blood of the living can be tricky: you must find a sleeping human (citizens and guards tend to be the easiest, though a sleeping soldier, bandit, or warlock will work as well), then activate them to feed on their blood. Doing so reverts your disease back to Stage 1.

Leben als Vampir

Aside from the panic and hostility you spread as a Stage 4 Vampire, the main problems you encounter are your weaknesses to sunlight and fire. Minimize these risks here by exploring subterranean catacombs and dungeons during the daytime, and prowl the countryside at night. You may also want to draw on the power of the Lady Stone, which helps to offset the lack of normal Health or Stamina regeneration during daylight.

If you plan to let your disease progress, trading will become difficult. Learn to craft your own potions and equipment, and try to become as self-sufficient as possible. When you must interact with others, slip into a remote settlement to feed, then continue on to the nearest city to trade before your disease advances once more.

Feeding is achieved by sneaking up on sleeping or inattentive targets and using the "Feed" option in the same manner as you would the "Pickpocket" option.

As a Vampire, you receive a number of bonuses that improve your stealth abilities, making Vampirism a blessing for Thieves, Archers, and Assassins. You will also find it significantly easier to explore Falmer Hives (since you're immune to the poisons that they, their Chaurus, and their Spiders use), Nordic Ruins (since the Draugr use Frost Magic almost exclusively), and Vampire Lairs (since you no longer need fear contracting the disease). You also have a dramatic advantage when fighting frost-breathing dragons, though a corresponding weakness to fire-breathing dragons. Keep some potions of Fire Resistance on hand, just in case!

Vampirismus heilen

There are but three ways to cure yourself of this affliction.

During Disease Progression:

  • Visit any on the Temples to cure all diseases and Receive a Blessing in the process.

After Stage 1 Sets in:

  • Contract Lycanthropy. The blood ritual that transforms you into a werewolf will cure any diseases you have, even full-blown Vampirism. Of course, you now have other, more hairy problems to contend with...
  • Or, you can visit the mage named Falion in Morthal, the Hold Capital of Hjaalmarch, and complete Rising at Dawn (Find and fill a Black Soul Gem for him).


Note: Vampirism can be caught more than once.

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