Prophet (Vampire)

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Disambig.png Dieser Artikel ist über die Versdion des Clan Volkihar der Aufgabe „Prophet“. Für die Dämmerwacht-Version, siehe Prophet (Jäger).


Prophet (Vampire)
Voraussetzung Der Blutsteinkelch
Benötigte Artikel
Art Dawnguard DLC
Fraktion


Auftraggeber Garan Marethi
Ort Drachenbrügge
Ahnenversteck
Belohnung
Alternative Belohnung
benötigte Stufe
Gefolgt von Dem Echo nach
Offenlegung erwünscht
Aufgabe-Ziele


Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nachdem man den Kelch in der Aufgabe Der Blutsteinkelch gefüllt hat und in die Burg zurückgekehrt ist, schickt Garan Marethi das Drachenblut zu Fürst Harkon.

Sprich mit Harkon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Besuche ihn in seiner Kammer.

Höre Harkons Rede[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Er plant "Die Tyrannei der Sonne" über die Vampire zu beenden, indem er eine Prophezeiung nutzt, die in einer der Schriftrollen der Alten gefunden werden kann. Aber nur ein speziell ausgebildeter Mottenpriester kann diese lesen.

Lokalisiere einen Priester den Motte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Solch ein Priester muss zunächst lokalisiert werden.

Frage die Kutscher nach dem Mottenpriester (Optional)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt eine ganze Reihe an Informationswegen. Einer davon, ist die Kutscher zu befragen, die an den meisten großen Städten Himmelsrands, außerhalb der Stadtmauern, auf Kundschaft warten. Versuche es zum Beispiel bei jenem an den Ställen von Windhelm. Dem Kutscher verlangt es nach Überredungsarbeit oder 837 Goldstücken, um sein Wissen auszuspucken.

Frage Tavernenbesitzer in den Städten nach dem Mottenpriester (Optional)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alternativ kannst du dich auch in den Wirtshäusern, bei den Inhabern nach dem Mottenpriester erkundigen, den diese kürzlich gesehen haben. Auch dies kann bei dem Dingfestmachen eines solchen Priesters helfen. Interessanterweise wird beim Befragen des Tavernenbesitzers Dagur im Frostiges Feuer in Winterfeste ein Gerücht über einen Magier aufgedeckt, der Vampirismus heilen können soll. Dies startet die Aufgabe Erwachen im Morgengrauen.

Besuche die Akademie von Winterfeste, um nach dem Mottenpriester zu fragen (Optional)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Oder, wie von Serana vorgeschlagen, frage in der Akademie von Winterfeste nach.

Sprich mit dem Taverneninhaber in Einsamkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein weiteres Gerücht, führt nach Einsamkeit, wo der Mottenpriester anscheinend im Zwinkernden Skeever verweilte. Befrage den Gastwirt danach.

Befrage die Menschen in Drachenbrügge, ob sie den Mottenpriester gesehen haben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jede der genannten Methoden wird das Drachenblut schließlich nach Drachenbrügge bringen, wo ein kurzes Gespräch mit dem Jungen Clinton eröffnet, dass sich der schwer bewachte Mottenpriester gegenwärtig auf einer Kutsche durch die kleine Stadt bewegt und diese in südwärtiger Richtung verlässt.

Suche entlang der südlichen Straße von Drachenbrügge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Südwärts haltend, gelangt das Drachenblut schnell zu einer Szene, einer umgekippten Kutsche, an der wohl ein Kampf zwischen kaiserlichen Wachen und Vampiren stattgefunden hat.

Untersuche den Ablauf des Angriffs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dies könnte die Kutsche gewesen sein, die der Mottenpriester zur Reise nutzte. Bei einer näheren Untersuchung, trägt einer der toten Vampire eine interessante Vampirnotiz.

Lies die Notiz der Vampire[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Lesen der Notiz erbringt, das eine andere Gruppe von Vampiren den Priester entführt und ihn zu ihrem Nest in Ahnenversteck gebracht hat.

Notiz: Dieser Ort wird zum jetzigen Zeitpunkt auf der Karte nicht ersichtlich sein, da er nur in dieser Aufgabe erwähnt wird.

Überwältige den Mottenpriester[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beim Betreten der Ahnenversteck, muss sich das Drachenblut ein paar Dämmerwacht-Wachen und einem Gepanzerten Eistroll erwehren. Anscheinend hat Vanik den Priester bezaubert, entsprechend muss dieser zunächst erledigt werden. Nimm dann den Weystein Fokus von Vaniks Leiche, um das Weysteinquelle-Feld zu öffnen, um so auch den gefangenen Priester zu befreien.

Bekämpfe den bezauberten Mottenpriester[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der bezauberte Mottenpriester greift augenblicklich an und muss in die Unterwerfung gezwungen werden.

Wende deine vampirische Verführungskraft auf den Mottenpriester an[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nutze die Vampirverführung-Fertigkeit auf den Priester an, um ihn zu beruhigen, dann nähre dich an ihm, um ihn zu dem Sklaven des Drachenblutes zu machen. Der Name des Priesters ist Dexion Evicus.

Befiehl den Mottenpriester in die Burg Volkihar[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Befehle ihm dann, zur Burg Volkihar zu reisen. Er wird augenblicklich einwilligen, nachdem ihm das Drachenblut erklärt hat, wie er zu der Burg gelangt.

Berichte Harkon von deinem Erfolg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kehre zur Burg Volkihar zurück und berichte von dem erfolgreichen Abschluss der Mission.

Befiehl dem Priester, die Schriftrolle der Alte zu lesen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gib dem Priester die Schriftrolle der Alten (Sonne) (von Serana) und lasse ihn sie lesen.

Sprich erneut mit Harkon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie es sich herausstellt, gibt es zwei weitere Rollen, die gefunden werden müssen, eine Schriftrolle der Alten (Blut) ist im Besitz von Serenas Mutter und Harkons Frau Valerica, die andere Schriftrolle der Alten (Blut) könnte schon im Besitz des Drachenblutes sein. Folglich beginnt die Jagd nach den anderen Schriftrollen in der Aufgabe Dem Echo nach und Offenlegung erwünscht.