Ein Jarl spricht Recht

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Ein Jarl spricht Recht
Voraussetzung Ein freundliches Urteil
Benötigte Artikel
Art Dawnguard DLC
Fraktion

Dämmerwacht

Auftraggeber Isran
Ort Festung Dämmerwacht
Belohnung stufenabhängiger verbesserter Gegenstand
Alternative Belohnung
benötigte Stufe
Gefolgt von
Aufgabe-Ziele


Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Isran auf Festung Dämmerwacht hat von einem subversiven Vampir erfahren, der sich in der Nähe des Machthabers des Fürstentums herumtreibt, d.h. des Jarls. Letzterer muss gewarnt werden vor dieser Bedrohung und der "Berater" muss aus dem Bild entfernt werden.

Warne den <Jarl> bezüglich der Vampirbedrohung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Reise zu dem Langhaus des Jarl in der angezeigten Stadt und informiere diesen bezüglich der Vampirbedrohung. Der Jarl wird sich die Geschichte des Drachenblutes anhören, wird aber nichts unternehmen, bis er belastbare Beweise hat.

Finde Beweise in Verbindung mit den Vampiren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Ziel ist für gewöhnlich auch in dem Langhaus anwesend, zusammen mit dem Jarl. Schleiche dich an und mache Taschendiebstahl bei dem Vampir. Dies erbringt Anweisungen für den "Gastberater".

Alternativ: Töte diskret das Ziel. Schleiche dich zur rechten Zeit, des Nachts, an und nutze einen Bogen, um ihn auszuschalten.

Bringe die Beweise zum <Jarl>[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bringe die Anweisungsnotiz dem Jarl, der dann die Exekution des Ziels erlaubt und die Wachen werden dabei nicht eingreifen.

Zerstöre den Vampir, der sich als Gastberater ausgibt.[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Töte den Vampir.

Beispiele:

Die einzig andere Lokation ist Rifton.

Kehre zu Isran zurück[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kehre zu Isran zurück und erhalte eine Belohnung.

Da diese Aufgabe eine glänzende Aufgabe (zufällig generiert) ist, kann sie unendlich oft wiederholt werden.