Diplomatische Immunität (Aufgabe)

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Disambig.png Dieser Artikel ist über die Aufgabe “Diplomatische Immunität”. Für andere Bedeutungen, siehe Diplomatische Immunität.


Diplomatische Immunität
Voraussetzung Eine Klinge im Dunkeln
Benötigte Artikel
Art Hauptaufgabe
Fraktion


Auftraggeber Delphine
Ort
Belohnung
Alternative Belohnung
benötigte Stufe
Gefolgt von Eine Ratte in der Klemme
Aufgabe-Ziele


Es scheint dass manche Dinge schlechter laufen als Delphine dachte. Die Drachen kommen nicht zurück ins Leben, sie werden durch andere Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor die Drachen für irgendeinen finsteren Zweck zurück bringen. Sie ist gegangen, um mit einigen ihrer Kontakte darüber zu reden, wie wir die thalmorische Botschaft infiltrieren können.

— Drachenblut

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Treffe Delphine in Flusswald[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Treffe Delphine in Flusswald im Schlafenden Riesen und folge ihr in ihr dortiges geheimes Hinterzimmer.

Sprich mit ihr und sie wird dir ihren Plan erklären, wie sie dich, für ein Gesellschaftsabend in der thalmorischen Botschaft, dort einschleusen möchte.

Ihr Plan ist, dass du, wenn du in der Botschaft bist, die geheimen Unterlagen der Botschafterin Elewen suchst und sicherstellst. Deine Kontaktperson in der Botschaft sei Malborn, der für Hochrisiko-Aufgaben nicht geeignet wäre, er dir vor Ort aber helfen könne.

Delphine wird dir eine offizielle Einladung zu dem nächsten Fest in der thalmorischen Botschaft besorgen.

Sie wird mir helfen, in das Gebäude der thalmorischen Botschaft zu gelangen und ich werde herausfinden, was die Thalmor über die Drachen wissen. Ich soll mich mit ihrer Kontaktperson, Malborn, im Zwinkernden Skeever in Einsamkeit treffen.

— Drachenblut

Treffe Malborn in Einsamkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Reise nach Einsamkeit und gehe dort in den Zwinkernden Skeever. Sprich dort mit Malborn.

Er zweifelt zunächst deine Qualifikation für dieses Unternehmen an, gibt aber dann klein bei.

Er sagt dir, dass du keinen Gegenstände bei dir führen sollst, wenn du zur Botschaft unterwegs bist. Die Thalmor nähmen die Sicherheit sehr ernst.

Gib Malborn die Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Überlege dir, was du vor Ort eventuell benötigst und gib dies Malborn. Er wird es an einem sichern Ort in der Botschaft deponieren. Den Rest musst du ablegen.

An diesem Punkt muss das Drachenblut Malborn die Waffen und Gegenstände übergeben, die er benötigt um erfolgreich zu sein.

Tipp: Wenn du einen hohen Fertigketiswert im Schleichen hast, ist es möglich, jeden Konflikt in der Botschaft zu vermeiden, ein Satz an Zaubertränken der Unsichtbarkeit ist definitiv empfehlenswert. Weiterhin sind eine verzauberte Rüstungsgarnitur und eine gute Waffe ebenfalls Dinge, die man Malborn geben sollte, bevor man weitermacht.

Triff Delphine bei den Ställen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Katlas Hof und Ställe von Einsamkeit

Um in die thalmorische Botschaft zu gelangen und in der Lage zu sein, am Empfang teilzunehmen, benötigt man eine Einladung und ein angemessenes Kleidungswerk, dass sich nicht zu sehr von der Allgemeinheit abhebt. Gehe zu Delphine an den Ställen von Einsamkeit hinüber, um die besagten Dinge zu erhalten.

Sie händigt die die Einladung und die Kleidung aus und gibt dir nochmals Verhaltensanweisungen, wie du an den Wachen vorbeikommst (nicht bis an die Zähne bewaffnet).

Den Rest deiner Gegenstände, die du nun noch bei dir hast, kannst du Delphine überreichen. Sie wird es für dich sicher aufbewahren.

Bis auf die angezogenen Festliche Kleidung und den Festliche Stiefel (inklusive jeglicher Ringe, Schmuckstücke, Waffen usw.) wird das Inventar Delphine ausgehändigt. Mit der Einladung zu Elenwens Empfang in der Hand kann der Transport via Warten zur thalmorischen Botschaft beginnen.

Sprich mit Malborn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sobald du die Botschaft betreten hast, kann man mit Elenwen, die die Festlichkeit ausrichtet, ein paar Höflichkeiten austauschen.

Lokalisiere dann Malborn, der Getränke während des Empfangs serviert. Er wird dir vorschlagen, dass du auf irgendeinem Weg für eine Störung des Empfangs sorgen sollst, so dass ihr beide unbemerkt durch die Hintertür in die eigentliche Botschaft gelangen könnt.

Erzeuge eine Störung und schleiche dich von dem Fest[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um eine Störung hervorzurufen. Wähle einen der Anwesenden, Razelan stellt eine gute Wahl dar und überzeuge ihn, eine Störung zu erzeugen. Andere Möglichkeiten sind Erikur, Idgrod Rabenkrähe, Maven Schwarz-Dorn, Ondolemar oder Orthus Endario, abhängig von deiner zurückliegenden Interaktion mit diesen Charakteren. Triff dich dann mit Malborn an der Tür.

(Optional) Hole deine Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Thalmorische Botschaft

Tsavani, die Köchin, wird in die andere Richtung schauen, wenn man versucht, durch ihre Küche zu schleichen. Du kannst dann deine komplette Ausrüstung aus der Truhe an dich nehmen, die du Malborn in Einsamkeit gegeben hattest. Von da aus kannst du den inneren Bereich der Botschaft betreten, wenn du aber durch die Tür bist, gibt es kein Zurück mehr. Der einzige Weg hinaus ist vorwärts.

Notiz: Manches vernünftiges Schleichen kann es möglich machen, hinter allen Thalmor-Wachen vorbeizukommen. Allerdings erlaubt ein stilles Töten dieser, ein wesentlich entspannteres Plündern, bspw. des oberen Stockwerkes.

Suche nach Informationen über die Drachenwiederkehr[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier gibt es zu diesem Zeitpunkt keine Beweise im Haupthaus der Botschaft zu finden, so muss man sich hinaus über den Hof schleichen und Elenwens Salon betreten. Dort können Rulindil und Gissur sowie eine Wache angetroffen werden. Eine Truhe auf dem Boden enthält die Leckerbissen an Informationen.

Drachenuntersuchung: Aktueller Stand, Dossier der Thalmor: Delphine und Dossier der Thalmor: Ulfric Sturmmantel.

Die Unterlagen zeigen, dass die Thalmor keine Ahnung haben, wer oder was hinter dem Erscheinen der Drachen in Himmelsrand steht, sie verfolgen Delphine weiterhin, von der glauben, dass sie weiterhin eine Gefahr sei und sie sehen Jarl Ulfric Sturmmantel als ein Werkzeug für ihre weiteren Pläne in Himmelsrand. Aber keine Beweise für deren Mitschuld an der Drachenplage, auf die Delphine gehofft ahtte, sind hier zu finden.

Der Schlüssel zum Verhörzimmer in der Truhe kann sich als nützlich erweisen, um in die tieferen Verliese der Botaschaft zu gelangen.

Suche die Folterkammer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dunsthöhle

Innerhalb des Verlieses wird man Zeuge eines Verhörs, durchgeführt von Rulindil. Der Gefangene der gefoltert wurde ist Etienne Rarnis. An diesem Punkt ist es wahrscheinlich unvermeidbar, Rulindil und die Wachen auszuschalten.

Eine Truhe in der Nähe der Gefangenenzelle beinhaltet das Dossier der Thalmor: Esbern, durch welches man einen Hinweis erhält, wie es weiter geht. Indem man mit Etienne Rarnis, der eine gute Unterstützung sein kann, redet, kann auch diese Information hergeleitet werden.

Entkomme aus der Botschaft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verlasse mit Etienne und wenn möglich mit Malborn, der von den Thalmor inhaftiert wurde, die Botschaft durch die Falltüre. Durchquere die Dunsthöhle und verlasse diese.

Ein Ungewöhnlicher Stein kann in dieser Höhle gefunden werden.

Sprich mit Delphine[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kehre nach Flusswald zurück und sprich mit Delphine. Sie kennt Esbern und ist überrascht zu hören, dass er lebt. Wenn jemand ein Experte in Sachen Drachen sei, so dann er, mein Delphine. Delphine schlägt deshalb vor, Esbern während der Aufgabe Eine Ratte in der Klemme irgendwo unter Rifton im Rattenweg ausfindig zu machen.