Die Schlacht um Weißlauf (Sturmmäntel)

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Disambig.png Dieser Artikel ist über der Sturmmäntel-Aufgabe "Die Schalcht um Weißlauf". Für andere Bedeutungen, siehe Die Schlacht um Weißlauf.


Die Schlacht um Weißlauf (Sturmmäntel)
Voraussetzung Eine Nachricht für Weißlauf
Benötigte Artikel
Art Bürgerkrieg
Fraktion


Auftraggeber Ulfric Sturmmantel
Ort Windhelm, Weißlauf
Belohnung stufenangepasste, verbesserte Waffe
z.B. Daedrisches Schwert des Infernos;
Titel des "Eisvene"
Alternative Belohnung
benötigte Stufe
Gefolgt von Die Befreiung von Himmelsrand
Aufgabe-Ziele


Ulfric Sturmmantel hat mir aufgetragen, mich Galmar Stein-Faust bei der Einnahme von Weißlauf anzuschließen.

— Drachenblut

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nachdem der Jarl von Weißlauf es ablehnte, die Sturmmäntel im Bürgerkrieg zu unterstützen, hat Ulfric Sturmmantel keine andere Wahl, als die Stadt Weißlauf zu erobern, um der kaiserlichen Legion diesen Ort hoher strategischer Bedeutung im Zentrum von Himmelsrand verwehren.

Erhalte deine Befehle von Galmar Stein-Faust[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Besuche das neu errichtete Weißlauf Militärlager, direkt südlich von Weißlauf, in dem Galmar Stein-Faust gerade eine weitere kriegsglorifizierende Rede schwingt, um seine Truppen anzufeuern.

Notiz: Die Schnell-Reise-Ziele "Weißlauf" und "Drachenfeste" sind augenblicklich deaktiviert.

Folge Galmar Stein-Faust[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Und dann ist Galmar auf dem Weg zur Stadt, folge ihm oder greife auf eigene Faust an, den Truppen der Sturmmäntel vorauseilend.

Durchbreche die feindliche Barrikade[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nähere dich Weißlauf aus Richtung südosten und zerstöre dabei die hölzernen Barrikaden.

Öffne das äußere Tor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das äußere Tor sollte bereits geöffnet sein, wenn nicht, tue dies.

Öffne die Zugbrücke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nimm den schmalen sich windenden äußeren Weg, die Felsenoberfläche hinauf, um auf die andere Seite der Zugbrücke zu gelangen. Öffne diese durch den Hebel.

Betritt Weißlauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Betritt die Stadt.

Breche durch die erste Barriakde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Brich durch die verschiedenen Barrikaden, indem du diese zerstörst.

Breche durch die zweite Barriakde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weitermachen und wiederholen.

Breche durch die finale Barriakde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weitermachen und wiederholen.

Zwinge Jarl Balgruuf den Älteren aufzugeben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der Festung wird Jarl Balgruuf der Ältere zunächst nit aufgeben. So muss sein persönliches Wachepersonal zunächst getötet werden und der Jarl selbst muss dann angegriffen werden.

Akzeptiere die Aufgabe von Jarl Balgruuf dem Älteren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sieht der Jarl, dass der Kampf nicht gewonnen werden kann, wird er aufgeben. Es wird ihm ausreichend Zeit gegeben, seinen Besitz zusammenzusuchen, bevor er durch den neuen Jarl Vignar Grau-Mähne ersetzt wird.