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Die Aufgabenreihe der Bruderschaft kann man auf verschiedene Weise starten.
 
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* Man lässt sich in den [[:Kategorie:Tavernen|Tavernen]] überall in Himmelsrand Gerüchte erzählen, bis man von einem Jungen namens [[Aventus Aretino]] aus [[Windhelm]] hört, der versucht, die Dunkle Bruderschaft zu rufen.
 
* Man lässt sich in den [[:Kategorie:Tavernen|Tavernen]] überall in Himmelsrand Gerüchte erzählen, bis man von einem Jungen namens [[Aventus Aretino]] aus [[Windhelm]] hört, der versucht, die Dunkle Bruderschaft zu rufen.
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Wenn du die Zuflucht erreichst, wird Astrid dir sagen, dass du Nazir aufsuchen sollst, für Arbeit zu erledigen. Gehe zu Nazir und er wird dir die folgenden Aufträge geben:
 
Wenn du die Zuflucht erreichst, wird Astrid dir sagen, dass du Nazir aufsuchen sollst, für Arbeit zu erledigen. Gehe zu Nazir und er wird dir die folgenden Aufträge geben:
 
* [[Auftrag: Töte Narfi]] - Ivarstaat
 
* [[Auftrag: Töte Narfi]] - Ivarstaat

Aktuelle Version vom 28. Februar 2021, 17:07 Uhr

Assassination Move1

Ein Attentäter der Bruderschaft beim Erledigen eines Auftrags.

Die Aufgabenreihe der Bruderschaft kann man auf verschiedene Weise starten.

Anwerbung[ | ]

  • Verlorene Unschuld - Man geht zur Aretino-Residenz in Windhelm und knackt das Schloss der Fronttür (Novize), um hinein zukommen. Sobald man das Haus betreten hat, geht man die Stufen hinauf und folgt dem Klang der Stimme zu Aventus. Nachdem dieser das Ritual beendet hat spricht man mit dem Jungen, nimmt seinen Auftrag an und geht nach Rifton.

Wenn du in Rifton angekommen bist, gehe zum Waisenhaus Ehrenhall und suche dort Grelod die Gütige. Es macht keinen Unterschied, ob du sie vor den Augen von Zeugen tötest, keiner wird Alarm schlagen und es wird auch kein Kopfgeld auf dich ausgesetzt werden. Nachdem du die Tat getan hast, gehe zurück zu Aventus, der sich bei dir bedanken und eine Belohnung aushändigen wird.

Warte hier ein paaar Tage, bis ein Kurier erscheint und dir eine Nachricht übergibt, in welcher ein schwarzer Handabdruck ist und darüber die Worte "Wir wissen" geschrieben stehen. Wenn du die Nachricht hast, kannst du mit der Aufgabenreihe fortfahren.

Wer solche Freunde hat...[ | ]

Nachdem du die Nachricht erhalten hast, finde einen Ort zum Schlafen und lege dich nieder, auch wenn es nur für eine Stunde ist, es wird genügen. Du wirst von Astrid in einer Hütte, irgendwo in der Wildnis, geweckt werden. Sprich mit ihr und höre was sie zu sagen hat. An diesem Punkt kannst du dich entscheiden, das Bruderschaft beizutreten oder sie zu zerstören.

Wenn du dich entschließt, der Bruderschaft beizutreten, drehe dich herum und töte eines der gefesselten Opfer, oder alle. Es spielt keine Rolle welches Opfer. Wenn es dir danach ist, kannst du zunächst mit den Opfern reden, um herauszufinden, warum sie glauben jemand wolle ihren Tod. Nachdem du einen oder alle getötet hast, sprich erneut mit Astrid und sie wird dir sagen, dass du zur Zuflucht der Dunklen Bruderschaft kommen sollst.

Tötungsaufträge 1[ | ]

Wenn du die Zuflucht erreichst, wird Astrid dir sagen, dass du Nazir aufsuchen sollst, für Arbeit zu erledigen. Gehe zu Nazir und er wird dir die folgenden Aufträge geben:

Du must die Aufträge ausführen, um weiterzukommen.

Leidloses Erwachen[ | ]

Wenn du diese ersten Aufträge "bearbeitet" hast, wird dir mitgeteilt, dass Astrid dich sehen möchte. Gehe und triff sie und sie wird zu Muiri schicken. Gehe nach Markath, um Muiri zu finden, und sie wird dir deinen ersten großen Auftrag geben: Töte Alain Dufont. Muiri gibt dir auch eine optionale Zielsetzung, auch Nircine Schmetter-Schild, die nahe bei ist, zu töten. Wie immer du dich entscheidest, gehe nach Raldbthar, um Alain zu finden.

Dort gibt es Wachen im Außenbereich und innerhalb zusammen mit Fallen. Du kannst Alain einen kurzen Weg in das Gewölbe hinein finden. Also töte ihn und erledige auch den Rest des Gewölbes, wenn du dies möchtest. Kehre zurück zu Muiri, wenn alles erledigt ist. Sie wird dir sagen, dass Astrid dich wieder einmal sehen möchte.

Zuhörer[ | ]

Flüstern im Dunkeln[ | ]

Gehe zurück zur Zuflucht und sprich mit Astrid. Sie wird dir erzählen, dass Cicero, auf Grund seiner vergangenen Tätigkeiten, mißtraut und bittet dich, ihn auszuspionieren. Gehe zu Nachtmutters Sarg, knacke das Schloss und klettere hinein. Warte bis CIcero herein kommt und sein Gespräch beendet hat. Während er spricht, spricht dich die Nachtmutter direkt an. Warte bis sie geendet hat und berichte Astrid und Cicero. Astrid fragt dich, ob du noch ein paar weitere Aufträge ausführen möchtest, während sie darüber nachdenkt.

Tötungsaufträge 2[ | ]

Gehe zu Nazir für weitere Aufträge. Er wird dir die folgenden geben:

Wenn diese erledigt sind, wird Astrid wieder mit dir reden wollen.

Jenseits der Stille[ | ]

Astrid wird dir sagen, dass du nach Volunruud gehen sollst, um mit Amaund Motierre zusammen zutreffen. Reise dorthin und finde Amaund. Er wird dir eine Liste an Leuten zusammen mit einem Amulett aushändigen, die er getötet haben möchte. Letzteres dient als 'Auftragsgebühr'. Kehre mit den Gegenständen zu Astrid zurück und sie schickt dich zu Delvin Mallory in Rifton um das Amulett zu schätzen. Wenn du kein Mitglied der Gilde bist, musst du dir deinen Weg durch den Rattenweg frei kämpfen.

Treffe Delvin und er wird das Amulett identifizieren und dich dann zurück zu Astrid schicken. Kehre zur Zuflucht zurück und Astrid wird dir das erste Ziel nennen.

Tötungsaufträge 3[ | ]

Gehe zu Nazir für weitere Aufträge. Er wird dir die folgenden unterbreiten:

Tötungsaufträge 4[ | ]

Gehe zu Nazir für weitere Aufträge. Er wird dir die folgenden unterbreiten:

Tötungsaufträge 5[ | ]

Gehe zu Nazir für weitere Aufträge. Er wird dir die folgenden unterbreiten:

Tötungsaufträge 6[ | ]

Gehe zu Nazir für den finalen Auftrag:

Bis dass der Tod euch scheidet[ | ]

Dein erstes Ziel ist Vittoria Vici. Gehe zu dem Tempel der Göttlichen in Einsamkeit, wo sie ihre Hochzeit abhalten wird. Du kannst sie zu jeder Zeit töten, aber du bekommst einen Bonus, wenn du sie tötest, während sie ihre Hochzeitsansprache hält. Wenn sie tot ist, wird Veezara vorbei schauen, um eine deckende Ablenkung zu gewährleisten, um zu Entkommen. Kehre, für einen nächsten Auftrag, zu Astrid zurück.

Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen[ | ]

Nun musst du Gaius Maro töten und ihn für eine Verschwörung gegen den Kaiser beschuldigen. Zunächst musst du nach Drachenbrügge gehen, um seinen Reiseplan zu bekommen. Wenn du diesen hast, lese ihn und kontrolliere die aktuelle Spielezeit. Gehe dann zu der korrespondierenden Örtlichkeit. Wenn du ihn dann gefunden hast, töte ihn und stecke ihm den Brief zu. Kehre in die Zuflucht zurück und Astrid wird dir mitteilen, wohin du als nächstes gehen sollst.

Der Wahnsinn hat ein Ende[ | ]

Während deiner Abwesenheit, scheint es, als wäre Cicero verrückt geworden und begann, Mitglieder der Bruderschaft anzugreifen, bevor er floh. Astrid wird dir auftragen, in Cicers Quartier nach Hinweisen zu suchen. Du must ihr nun sein finales Tagebuch bringen um fortfahren zu können. Sie wird dir dann ihr Pferd leihen, für dessen Verfolgung. Gehe zu der verlassenen Zuflucht in Dämmerstern und betritt diese um nach Cicero zu suchen. Wenn du ihn findest, wirst du die Wahl haben ihn entweder zu töten oder ihm zu vergeben. Welche Wahl du auch immer triffst, kehre zu Astrid mit den Neuigkeiten zurück und weiterzukommen.

Das Patentrezept[ | ]

Die nächste Aufgabe wird dich zu Festus Krex führen, der dich mit Instruktionen versehen wird, um Anton Virane in Markarth zu finden. Gehe und finde Anton und nimm die Informationen die du für in benötigst. Behalte den Druck auf ihn bei, für weitere Informationen und schüchtere ihn ein, wenn notwendig. Schließlich bekommst du dein nächstes Ziel genannt, Balagog gro-Nolob.

Du kannst Balagog in Zum Nachttor finden. Finde ihn, töte ihn, plündere ihn aus und verstecke seine Leiche, wenn du den Bonus möchtest. Bende alls und gehe zurück zu Astrid für den nächsten Schritt.

Das Ende eines Reiches[ | ]

Gehe nach EInsamkeit und halte nach Kommandant Maro ausschau. Zeige diesem den Brief, den du von Balagog erbeutet hast und er wird dich in das gesperrte Gebiet einlassen, mit Anweisungen für Gianna. Bevor du mit ihr sprichst, nimm einen der Koch-Hüte und rüste diesen aus. Sprich nun mit ihr und sage ihr, was dem Essen das Kaisers hinzugefügt werden soll. Egal, was du tust, du darfst diesen Teil nicht vermasseln.

Wenn dies erledigt ist, folge Gianna, als das Essen dem Kaiser serviert wird. Wenn möglich, kannst in der Nähe der Tür warten, die gegenüber der Tür liegt, die du hereingekommen bist. Wenn der Kaiser die Anpreisungen deines Essens beendet, wird er sterben. Schleiche dich eilig aus dem Gebiet heraus, durch die bereits genannte Tür. Außerhalb wirst du mit Kommandant Maro konfrontiert. Beende schnell das Gespräch und entkomme aus der Stadt baldmöglichst. Auf dich wird ein massives Kopfgeld erhoben werden, also werden dich die Stadtwachen angreifen, sobald sie deiner erson gewahr werden. Gehe zurück zur Zuflucht.

Wettlauf mit dem Tod[ | ]

Bei deiner Rückkehr, findest du die Zuflucht unter Angriffen vor. Helfe jedem der Mitglieder der Bruderschaft, dem du helfen kannst, zu überleben, uund suche dir deinen Weg zur Kammer der Nachmutter. Töte dir in der Nähe befindlichen Soldaten und klettere in den Sarg. Kurz danach wirst du Kampfgeräusche vernehmen. Wenn sich die Geräusche wieder gelegt haben, kannst du herauskommen und die Nachtmutter wird dir sagen, wo du Astrid finden kannst. Gehe zu ihrem Quartier und sprich mit ihr. Zu Ende hin, töte Astrid und kehre zur Nachtmutter zurück.

Heil Sithis![ | ]

Die Nachtmutter wird dir nun mitteilen, wo du Amaund, denjenigen, der dir diesen Auftrag am ersten Ort gab, finden kannst. Du findest ihn in Weißlauf, also gehe dort hin und suche ihn. Er wird dir sagen, das der wahre Kaiser an den Kais von Einsamkeit ist und sich darauf vorbereitet, an Bord seines Schiffes abzulegen. Gehe also nach Einsamkeit und zu den dortigen ANlegestellen.

Kommandant Maro und eine Wache werden außerhalb stehen und Wache halten. Töte sie, wenn keine anderen Stadtwachen in der Nähe sind (wenn du nicht noch mehr Kopfgeld anhäufen möchtest). Wenn du mit ihnen fertig bist, betritt das Schiff. Hier gibt es verschiedene abgeschlossene Türen (Meister) zwischen dir und dem Kaiser. Kapitän Avidius und Leutnant Salvarus haben die Schlüssel für das Schiff, wenn du die Schlösser nicht mit dem Dietrich öffnen möchtest.

Wenn du den Kaiser gefunden hast, wird er dich fragen, ob er ein paar letzte Worte sagen darf. Was immer du tust, wird den Ausgang beeinflussen, tue also, wie es dir beiebt. Wenn du fertig bist, und derKiser tot ist, gehe zu Amaund zurück und er wird dir erklären, wo deine Belohnung auf dich wartet. Wenn du die Belohnung aufgenommen hast, kehre zur Zuflucht zurück und sprich mit Nazir, um die Aufgabenreihe zur Dunkeln Bruderschaft abzuschließen.

Nachgeschichte[ | ]

An diesem Punkt erhälst du Zugang zu ein paar neuen Aufgaben im Bereich der Bruderschaft auf dem Weg der Besserung.

weitere Aufgaben[ | ]