Skyrim Wiki
Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden. Ein eigenes Benutzerkonto hat eine ganze Reihe von Vorteilen.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 18: Zeile 18:
 
| obj_1 = Entsperre deinen "Willen beugen" Schrei
 
| obj_1 = Entsperre deinen "Willen beugen" Schrei
 
| obj_2 = Lese "Wandernde Träume"
 
| obj_2 = Lese "Wandernde Träume"
| obj_3 = Erreiche Miraaks Tempel
+
| obj_3 = Erreiche Miraaks Temple
 
| obj_4 = Benutze deinen "Willen beugen" Schrei um Sahrotaar zu zähmen
 
| obj_4 = Benutze deinen "Willen beugen" Schrei um Sahrotaar zu zähmen
 
| obj_5 = Besiege Miraak
 
| obj_5 = Besiege Miraak
Zeile 25: Zeile 25:
 
Für diese Mission musst du nach Solstheim reisen, um dort Miraaks Geheimnis auf die Spur zu kommen. Du bekommst diese Aufgabe gestellt, wenn du mit Neloth gesprochen und "Der Weg des Wissens" abgeschlossen hast.
 
Für diese Mission musst du nach Solstheim reisen, um dort Miraaks Geheimnis auf die Spur zu kommen. Du bekommst diese Aufgabe gestellt, wenn du mit Neloth gesprochen und "Der Weg des Wissens" abgeschlossen hast.
   
Am Ende dieser Mission gibt dir der Daedraprinz Hermaeus Mora (von den Skaal auch Herma Mora genannt) den Auftrag das schwarze Buch "Verbriefter Scharfsinn" zu Storn Fels-Schreiter zu bringen.
+
Am Ende dieser Mission gibt dir der Daedraprinz Hermaeus Mora (von den Skaal auch Herma Mora genannt) den Auftrag das schwaze Buch "Verbriefter Scharfsinn" zu Storn Fels-Schreiter zu bringen.
   
 
Nachdem Herma Mora Storn mithilfe des Buches getötet hat, wird von dir verlangt, Miraak endgültig auszuschalten. Hierfür musst du nun "Wachträume" lesen, welches dich in die Apocrypha bringt.
 
Nachdem Herma Mora Storn mithilfe des Buches getötet hat, wird von dir verlangt, Miraak endgültig auszuschalten. Hierfür musst du nun "Wachträume" lesen, welches dich in die Apocrypha bringt.
   
Im Inneren des Buches musst du dich gegen Schleicher und Sucher zur Wehr setzen, die die lästige Eigenschaft besitzen, sich zu vervielfältigen. Der Trick bei einem Kampf mit einem Sucher und dessen Klonen ist, die Klone zu ignorieren und nur den "Hauptsucher" zu attackieren. Wenn dieser stirbt, verschwinden auch die Klone. Stirbst du in der Apocrypha, wirst du zurück nach Solstheim geschickt und musst die Quest von vorne beginnen. Um dem zu entgehen kannst du aber auch einen vorherigen Spielstand laden.
+
Im Inneren des Buches musst du dich gegen Schleicher und Sucher zur Wehr setzen, die die lästige Eigenschaft besitzen, sich zu vervielfältigen. Der Trick bei einem Kampf mit einem Sucher und dessen Klonen ist, die Klone zu ignorieren und nur den "Hauptsucher" zu attakieren. Wenn dieser stirbt, verschwinden auch die Klone. Stirbst du in der Apocrypha, wirst du zurück nach Solstheim geschickt und musst die Quest von vorne beginnen. Um dem zu entgehen kannst du aber auch einen vorherigen Spielstand laden.
   
 
Im Laufe der Quest findet man insgesamt vier Bücher auf Podesten, die man unbedingt mitnehmen muss. Sie heißen:
 
Im Laufe der Quest findet man insgesamt vier Bücher auf Podesten, die man unbedingt mitnehmen muss. Sie heißen:
* Knirschende Klingen, Forschende Scheren, Spähkugeln und Knochenlose Glieder
+
* Knirschende Klingen,Forschende Scheren,Spähkugeln und Knochenlose Glieder
* Irgendwann kommst du in einen Raum, in dem neben einigen Suchern auch Podeste warten, auf die man die vier Bücher verteilen muss. zu jedem Podest gehört ein Buch. Hat man alle Bücher richtig zugeordnet, öffnet sich das Buch in der Mitte des Raumes, welches dich zum nächsten Kapitel führt.
+
* Irgendwann kommst du in einen Raum, in dem neben einigen Suchern auch Podeste warten, auf die man die vier Bücher verteilen muss. zu jedem Podest gehört ein Buch. Hat man alle Bücher richtig zugeordet, öffnet sich das Buch in der Mitte des Raumes, welches dich zum nächten Kapitel führt.
 
* Im 6. Kapitel rückst du dem finalen Kampf ein ganzes Stück näher: Nachdem du zwei Sucher besiegt hast, lernst du das nächste Wort von "Drachenform". Anschließend taucht der Drache Sahrotaar auf, der versucht dich zu töten. Diesmal allerdings solltest du dich nicht wehren. Sobald Sahrotaar vor dir landet musst du ihn mit dem Schrei "Willen beugen" zähmen, damit er dich zu seinem Herrn und Meister Miraak bringen kann. Unterwegs hast du die Möglichkeit ein paar Feinde mit Sahrotaar zu bezwingen, wobei du dem Drachen befehlen kannst diese anzugreifen.
 
* Im 6. Kapitel rückst du dem finalen Kampf ein ganzes Stück näher: Nachdem du zwei Sucher besiegt hast, lernst du das nächste Wort von "Drachenform". Anschließend taucht der Drache Sahrotaar auf, der versucht dich zu töten. Diesmal allerdings solltest du dich nicht wehren. Sobald Sahrotaar vor dir landet musst du ihn mit dem Schrei "Willen beugen" zähmen, damit er dich zu seinem Herrn und Meister Miraak bringen kann. Unterwegs hast du die Möglichkeit ein paar Feinde mit Sahrotaar zu bezwingen, wobei du dem Drachen befehlen kannst diese anzugreifen.
 
* Am Ende des Fluges wirst du endlich Miraak gegenüberstehen. Er greift mit diversen Zaubern Drachenschreien an und macht es dir nicht leicht. Wenn du ihn beinahe getötet hast, wird er einen seiner Drachen, die dem Kampfgeschehen zusehen, töten und dessen Seele aufnehmen, um seine Lebensenergie wiederherzustellen. Dreimal hast du das Vergnügen, Miraak zu bekämpfen, ohne dass er stirbt. Beim dritten Mal jedoch wird Hermaeus Mora es übernehmen, seinen früheren Diener zu töten, um dich als seinen neuen Ergebenen aufzunehmen. Nach einer kleinen Belohnung wirst du nach Solstheim zurückkehren und hast die Dragonborn-Hauptquest vollendet.
 
* Am Ende des Fluges wirst du endlich Miraak gegenüberstehen. Er greift mit diversen Zaubern Drachenschreien an und macht es dir nicht leicht. Wenn du ihn beinahe getötet hast, wird er einen seiner Drachen, die dem Kampfgeschehen zusehen, töten und dessen Seele aufnehmen, um seine Lebensenergie wiederherzustellen. Dreimal hast du das Vergnügen, Miraak zu bekämpfen, ohne dass er stirbt. Beim dritten Mal jedoch wird Hermaeus Mora es übernehmen, seinen früheren Diener zu töten, um dich als seinen neuen Ergebenen aufzunehmen. Nach einer kleinen Belohnung wirst du nach Solstheim zurückkehren und hast die Dragonborn-Hauptquest vollendet.
Bitte beachte, dass alle Beiträge zu Skyrim Wiki unter CC BY-NC-SA veröffentlicht werden
Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)