Zweihändig

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Zweihändig

The Two-handed skill gains experience relative to the damage dealt by equipped Zweihandwaffen. The mehr Schaden that is dealt, the more experience is gained. There are 3 classes of weapons in this Kategorie.

  • Zweihändern are the fastest, yet weakest of this Kategorie. Even though they are the weakest in the Kategorie, they still possess exceptional strength. They are ideal for knight and berserker classes, having enough speed to face well against an assassin or rogue, and enough power to down most of the weaker to average enemies in a single power attack.
  • Streitäxte are rank between Zweihändern and Kriegshämmer, having about 35-50% more strength than Greatswords and about 45-60% less speed. They are recommended for well-armored classes only, since their slow speed will make any lightly-armored class vulnerable to rogues and assassins.
  • Kriegshämmer are the most powerful of all non-magical weapons. They are able to kill most any of the weak enemies in a single light attack, and most medium-strength enemies in one power attack. However they are the slowest weapon in the game, a dagger can get 4-6 attacks in during one warhammer swing. They are most fit for berserker classes because of their staggering damage, and only heavily armored classes will be able to withstand the inter-swing attacks dealt on them.

The slower the weapon, them more stamina it costs to perform a power attack. In short, Zweihandwaffen, because of their slow but massive damage attacks, are most fit for either hard-hitting, high-stamina classes such as a berserker, or a well-armored, high-stamina class such as a knight.

Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talente Anforderungen Beschreibung
Barbar Keine Zweihändige Waffen verursacht 20% mehr Schaden.
Zweihändig 20 Zweihändige Waffen verursacht 40% mehr Schaden.
Zweihändig 40 Zweihändige Waffen verursacht 60% mehr Schaden.
Zweihändig 60 Zweihändige Waffen verursacht 80% mehr Schaden.
Zweihändig 80 Zweihändige Waffen verursacht doppelt so viel Schaden.
Kriegerhaltung Zweihändig 20, Barbar Mächtige Angriffe mit Zweihandwaffen verbrauchen 25% weniger Ausdauer.
Amputator Zweihändig 30, Barbar Angriffe mit Streitsäxten verursachen mehr Blutungsschaden.
Zweihändige 60 Angriffe mit Streitsäxten verursachen mehr Blutungsschaden.
Zweihändig 90 Angriffe mit Streitsäxten verursachen noch mehr Blutungsschaden.
Tiefe Wunden Zweihändig 30, Barbar Angriffe mit Zweihändern haben eine Chance von 10%, kritischen Schaden anzurichten.
Zweihändig 60 Angriffe mit Zweihändern haben eine Chance von 15%, kritischen Schaden anzurichten.
Zweihändig 90 Angriffe mit Zweihändern haben eine Chance von 20%, kritischen Schaden anzurichten.
Schädelspalter Zweihändig 30, Barbar Angriffe mit Kriegshämmer ignorieren 25% des Rüstungswertes.
Zweihändig 60 Angriffe mit Kriegshämmer ignorieren 50% des Rüstungswertes.
Zweihändig 90 Angriffe mit Kriegshämmer ignorieren 75% des Rüstungswertes.
Verheerender Schlag Zweihändig 50, Kriegerhaltung Mächtige Angriffe mit zwei Waffen aus dem Stand verursachen 25% Zusatzschaden und können Gegner enthaupten.
Gewaltiger Kritischer Angriff Zweihändig 50, Kriegerhaltung Man kann im Sprint einen zweihändigen mächtigen Angriff durchführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht.
Rundumschlag Zweihändig 70, Verheerender Schlag or Gewaltiger Kritischer Angriff Seitliche Mächtige Angriffe treffen alle Ziele, die vor einem stehen.
Kriegsmeister Zweihändig 100, Rundumschlag Ein mächtiger Angriff nach hinten mit zwei Waffen hat eine Chance von 25%, das Ziel zu lähmen.

Lehrer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lehrbücher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewänder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schwachen Festen Griffs Festen Griffs Starken Festen Griffs Überragenden Festen Griffs Höchsten Festen Griffs Einzigartigen Festen Griffs