Veränderung

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School of Alteration

Die Schule der Veränderung konzentriert sich auf die Manipulation der physischen Welt und wird dafür verwendet Sprüche wie Wasseratmung, Magische Rüstung und Magierlicht zu wirken. Wie bei allen Fertigkeiten verbessert man sie, indem man sie benutz. Allerdings muss man als Spieler bei einigen Magiesprüchen wie Eichenhaut Schaden einstecken um Erfahrung zu erhalten. Das ist in etwa zu vergleichem mit den Fertigkeiten Leichte Rüstung und Schwere Rüstung. Die dadurch erlangte Erfahrung davon ist relativ zum genommenen Schaden.

Veränderung unterscheidet sich von Illusion dadurch, dass es die Regeln der Natur, bzw. die Realität für jederman ersichtlich verändert, anstatt den Geist des magiegetroffen Ziels nur zu manipulieren. Veränderungssprüche können mit Veränderung verstärken Tränken verstärkt werden.

Zauber[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Novize[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Kerzenschein - Zaubert ein schwebendes Licht, dass für 60 Sekunden anhält.
  • Gleichgewicht - Verwandelt 25 Gesundheitspunkte pro Sekunde in Magicka. Der Magier kann von diesem Effekt auch getötet werden.
  • Eichenhaut - Verbessert den Rüstungswert des Magiers um 40 Punkte für 60 Sekunden.

Lehrling[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Magierlicht - Ein Lichtball der 60 Sekunden anhält und dort bleibt wo er auftrifft.
  • Steinhaut - Verbessert den Rüstungswert des Magiers um 60 Punkte für 60 Sekunden.

Adept[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Leben entdecken - In der Nähe befindliche lebende Kreaturen (keine Untoten, Maschinen oder Daedra), können durch die Wände gesehen werden.
  • Eisenhaut - Verbessert den Rüstungswert des Magiers um 80 Punkte für 60 Sekunden.
  • Telekinese - Zieht ein entferntes Objekt zum Magier.
  • Umwandeln - Vewandelt ein Stück unbearbeitetes Eisen- oder Silbererz in Gold, wenn der Magier etwas davon mit sich führt.
  • Wasseratmung - Atmen unter Wasser für 60 Sekunden.
  • Aschenhülle - Ziele denen es nicht gelingt zu widerstehen werden unbeweglich in sich verfestigender Asche für 30 Sekunden gefangen. [1]

Experte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Untote entdecken - In der Nähe befindliche Tote können durch Wänder gesehen werden.
  • Ebenerzhaut - Verbessert den Rüstungswert des Magiers um 100 Punkte für 60 Sekunden.
  • Lähmen - Ziele denen es nicht gelingt zu widerstehen werden für 10 Sekunden gelähmt.
  • Rune der Asche - Gewirkt auf eine nahe Oberfläche, explodiert sie, wenn Feinde in der Nähe sind und macht diese durch sich verfestigende Asche für 30 Sekunden unbeweglich.[1]

Meister[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Drachenhaut - Der Magier ignoriert 80% physische Schäden für 30 Sekunden.
  • Massenlähmung - Alle Ziele in einem Gebiet, die nicht widerstehen können, werden für 15 Sekunden gelähmt.

Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talente Anforderungen Beschreibung
Veränderung (Novize) Keine Wirke Veränderungssprüche auf Novizenstufe für die Hälfte an Magicka.
Doppelter Veränderungszauber Veränderung 20, Veränderung (Novize) Doppelt gewirkte Veränderungssprüche überladen den Effekt zu einer noch stärkeren Version.
Veränderung (Lehrling) Veränderung 25, Veränderung (Novize) Wirke Veränderungssprüche auf Lehrlingsstufe für die Hälfte an Magicka.
Magierrüstung Veränderung 30, Veränderung (Lehrling) Schutzsprüche wie Steinhaut sind 2x so stark, wenn man keine Rüstung trägt.
Veränderung 50, Veränderung (Lehrling) Schutzsprüche wie Steinhaut sind 2,5x so stark, wenn man keine Rüstung trägt.
Veränderung 70, Veränderung (Lehrling) Schutzsprüche wie Steinhaut sind 3x so stark, wenn man keine Rüstung trägt.
Magieresistenz Veränderung 30, Veränderung (Lehrling) Blockt 10% von einem Sprucheffekt
Veränderung 50, Veränderung (Lehrling) Blockt 20% von einem Sprucheffekt
Veränderung 70, Veränderung (Lehrling) Blockt 30% von einem Sprucheffekt
Veränderung (Adept) Veränderung 50, Veränderung (Lehrling) Wirke Veränderungssprüche auf Adeptenstufe für die Hälfte an Magicka.
Stabilität Veränderung 70, Veränderung (Adept) Veränderungssprüche dauern länger an.
Veränderung (Experte) Veränderung 75, Veränderung (Adept) Wirke Veränderungssprüche auf Expertenstufe für die Hälfte an Magicka.
Veränderung (Meister) Veränderung 100, Veränderung (Experte) Wirke Veränderungssprüche auf Meisterstufe für die Hälfte an Magicka.
Atronach Veränderung 100, Veränderung (Experte) Absorbiert 30% der Magicka von einem Spruch, von dem man getroffen wird.

Lehrer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lehrbücher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewänder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geringen Veränderung Veränderung Großen Veränderung Überragenden Veränderung Höchsten Veränderung Einzigartigen Veränderung
+ Magicka regenerieren

Notizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. 1,0 1,1 Nur mit Dragonborn DLC