Schwere Rüstung (Fertigkeit)

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Schwere Rüstung
Disambiguous.png Dieser Artikel ist über Die Fertigkeit Schwere Rüstung. Für andere Zwecke, siehe Schwere Rüstung.

Diejenigen, welche in der Verwendung von Schweren Rüstungen geübt sind, können Rüstungen wie Eisen-, Stahl-, Zwergen-, Orkische-, Ebenerz- und Daedrische-Rüstung effektiver tragen. Diese Fertigkeit zählt zu den Kriegerfertigkeiten.

Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talente Anforderungen Beschreibung
Moloch Keine Erhöhter Rüstungswert für Schwere Rüstungen um 20%.
Schwere Rüstung 20 Erhöhter Rüstungswert für Schwere Rüstungen um 40%.
Schwere Rüstung 40 Erhöhter Rüstungswert für Schwere Rüstungen um 60%.
Schwere Rüstung 60 Erhöhter Rüstungswert für Schwere Rüstungen um 80%.
Schwere Rüstung 80 Erhöhter Rüstungswert für Schwere Rüstungen um 100%.
Stählerne Fäuste Schwere Rüstung 30, Moloch Unbewaffnete Attacken mit Schweren Handschuhen verwandeln ihren Rüstungswert in Extraschaden.
Gut ausgestattet Schwere Rüstung 30, Moloch 25% Rüstungsbonus, wenn alle Teile Schwere Rüstung sind: Kopf, Brust, Hände, Füße. (Müssen nicht unbedingt zusammen passen)
Abfedern Schwere Rüstung 50, Stählerne Fäuste Die Hälfte an Schaden bei einem Sturz, wenn alle Teile Schwere Rüstung sind: Kopf, Brust, Hände, Füße.
Fels in der Brandung Schwere Rüstung 50, Gut ausgestattet 50% weniger Betäubung, wenn man nur Schwere Rüstung trägt.
Konditionierung Schwere Rüstung 70, Abfedern Schwere Rüstung wiegt nichts und verlangsamt auch nicht wenn sie getragen wird.
Passende Garnitur Schwere Rüstung 70, Fels in der Brandung Extra 25% Rüstungsbonus, wenn alle Teile einer Schweren Rüstung getragen werden.
Angriff zurückwerfen Schwere Rüstung 100, Passende Garnitur 10% Chance einen Nahkampfschaden auf den Gegner zurückzuwerfen, wenn alle Teile Schwere Rüstung sind: Kopf, Brust, Hände, Füße.

Lehrer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lehrbücher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewänder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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