Einhändig

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Einhändig

The Einhändig skill governs the effectiveness of any melee weapon that is held with one hand. Dual-wielding Einhändige Waffen will still increase this skill. Also, you can dual wield a One-handed weapon with a spell as well.

The Einhändig skill increases relative to the damage dealt by equipped Einhändige Waffen. The mehr Schaden dealt, the more experience is gained. For example, if the player uses a one-handed weapon and a spell to kill an NPC, they would not gain as much experience as if they had dual-wielded two Einhändige Waffen.

There are 4 weapon classes that fall under the Einhändig Kategorie.

  • Dolche, the weakest as far as damage in one hit, however they possess exceptional speed, being able to get twice as many hits in within a few seconds than any other class, three times as many as Streitkolben. They work well for assassin and rogue class characters.
  • Schwerter generally have about 50-75% more power than daggers, but have about 70% slower attack speed. They are exceptional all-around weapons, useful to all classes, including mages.
  • Kriegsäxte have about 30-40% more power than swords and are likewise about 30-40% slower. They are useful to most every class except assassins and rogues because of their slower attack speed compared to swords and daggers.
  • Streitkolben have about 30-40% more power than war axes, but are also roughly 40-50% slower. They are the most powerful, but slowest of the Einhändige Waffen. Because of their sluggish speed, they are preferred by well-armored, hard-hitting classes, such as berserkers or knights. They may be used by weapon-wielding mages, however, their slow speed makes them slightly undependable for lightly-armored, low-stamina classes. However, when dual-wielded, they can lay low most medium-strength enemies with a single power attack.

The slower a weapon is, the more stamina it requires to perform a power attack. When dual-wielding, the attack speed of the combined attack is averaged between the two weapons. For example, if the player were to use a dagger and a sword, their combined attack would be very quick, whereas if they were to use a mace and dagger, it would average out to a medium speed. Though held with only one hand, Stäbe do not count as Einhändige Waffen except for the fact that two can be wielded at once. They are not affected by and do not affect the Einhändig skill. They fall under the Kategorie of their respective magic school. For example, a Staff of Fireball would fall under the Zerstörung skill.

Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talente Anforderungen Beschreibung
Landsknecht None Einhändige Waffen verursachen 20% mehr Schaden.
Einhändig 20 Einhändige Waffen verursachen 40% mehr Schaden.
Einhändig 40 Einhändige Waffen verursachen 60% mehr Schaden.
Einhändig 60 Einhändige Waffen verursachen 80% mehr Schaden.
Einhändig 80 Einhändige Waffen verursachen doppelt so viel Schaden.
Kampfhaltung Einhändig 20, Landsknecht Mächtige Angriffe mit Einhandwaffen verbrauchen 25% weniger Ausdauer.
Doppelwirbel Einhändig 30, Landsknecht Angriffe mit zwei Waffen sind 20% schneller.
Einhändig 50 Angriffe mit zwei Waffen sind 35% schneller.
Klingenspezialist Einhändig 30, Landsknecht Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 10%, kritischen Schaden anzurichten.
Einhändig 60 Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 15%, kritischen Schaden anzurichten.
Einhändig 90 Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 20%, kritischen Schaden anzurichten.
Knochenbrecher Einhändig 30, Landsknecht Angriffe mit Streitkolben ignorieren 25% des Rüstungswertes.
Einhändig 60 Angriffe mit Streitkolben ignorieren 50% des Rüstungswertes.
Einhändig 90 Angriffe mit Streitkolben ignorieren 75% des Rüstungswertes.
Gemetzel Einhändig 30, Landsknecht Angriffe mit Kriegsäxten verursachen mehr Blutungsschaden.
Einhändig 60 Angriffe mit Kriegsäxten verursachen mehr Blutungsschaden.
Einhändig 90 Angriffe mit Kriegsäxten verursachen noch mehr Blutungsschaden.
Kritischer Angriff Einhändig 50, Kampfhaltung Man kann im Sprint einen einhändigen mächtigen Angriff durchführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht.
Wilder Schlag Einhändig 50, Kampfhaltung Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 25% Zusatzschaden und können Gegner enthaupten.
Doppelsturm Einhändig 70, Doppelwirbel Mächtige Angriffe mit zwei Waffen bewirken 50% mehr Schaden.
Lähmender Schlag Einhändig 100, Kritischer Angriff or Wilder Schlag Ein mächtiger Angriff nach hinten hat eine Chance von 25%, das Ziel zu lähmen.

Lehrer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lehrbücher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tränke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewänder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schwachen Führens Führens Großen / Starken Führens Überragenden Führens Höchsten Führens Einzigartigen Führens

Notizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Narrenkleidung only improve wielding by 12%.