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Einhändig

DIe Einhändig-Eigenschaft leitet die Effektivität von vielen Nahkampfwaffen, die mit einer Hand gehalten werden. Zweihändig geführte einhändige Waffen wird diese Fertigkeit nochmehr steigern. Du kannst genauso auch zweihändig eine Einhandwaffe und eine Zauber führen.

Die Einhändig-Eigenschaft steigt relativ zum erzeugten Schaden der ausgerüsteten einhändigen Waffen. Je mehr Schaden erzeugt wird, umso höher ist die Erfahrung die gewonnen wird. Als Beispiel, wenn der Spieler eine einhändige Waffe und einen Zauber nutzt, um einen NPC zu töten, würden sie nicht so viel Erfahrung hervorrufen, wie wenn zweihändig zwei Einhandwaffen geführt worden wären.

Es gibt 4 Waffenklassen, die unter die Kategorie "Einhändig" fallen.

  • Dolche, die schwächste in Bezug auf den hervorgerufenen Schaden in einem Schalg, jedoch besitzt sie eine außerordentliche Geschwindigkeit und ist in der Lage in ein paar Sekunden doppelt soviele Schläge zu machen, als sonst eine Klasse und dreimal soviele als die meistern Streitkolben. Sie arbeiten gut in den Händen von Meuchelmördern und anderen Schurken-Klassencharakteren.
  • Schwerter generell haben etwa 50-75% mehr Leistung als Dolche, sind aber auch bis zu 70% langsamer in der Angriffsgeschwindigkeit. Sie sind bemerkenswert vielseitige Waffen, einsetzbar in allen Klassen, inklusive den Magiern.
  • Kriegsäxte haben etwa 30-40% mehr Leistung als Schwerter und sind in etwa 30-40% langsamer als diese. Sie sind in fast jeder Klasse einsetzbar, außer für Meuchelmörder und Schurken, da sie eine geringere Angriffsgeschwindigkeit aufweisen als Schwerter und Dolche.
  • Streitkolben haben wiederum 30-40% mehr Leistung als Kriegsäxte, sind aber 40-50% langsamer. Sie sind die leistungsfähigsten aber auch die langsamsten einhändigen Waffen. Aufgrund deren schwerfälligen Geschwindigkeit, werden sie von gut gerüsteten, hart zuschlagenden Klassen, wie Berserker oder Ritter bevorzugt. Sie werden vielleicht von Waffen führenden Kampfmagiern genutzt, jedoch macht ihre Langsamkeit sie ziemlich unzuverlässig für Klassen mit leichter Rüstung und geringer Ausdauer. Jedoch, wenn zweihand geführt können sie Gegner mit mittlere Stärke in einem einzigen machtvollen Schlag niederstrecken.

Je langsamer eine Waffe ist, umso mehr Ausdauer wird benötigt, um einen machtvollen Angriff durchzuführen. Werden zwei Waffen geführt, ist die Angriffsgeschwindigkeit der kombinierten Attacke eine Durchschnittsgeschwindigkeit der zwei geführten Waffen. Als Beispiel, wenn der Spieler einen Dolch und ein Schwert nutzt, ist deren resultierende Geschwindigkeit sehr schnell, wohingegen bei der Nutzung einer Keule und eines Dolches, wird sich die Geschwindigkeit ausmitteln zu einer durchschnittlichen Geschwindigkeit. Trotz dass sie mit nur einer Hand gehalten werden, gelten Stäbe nicht als Einhandwaffen, außer für den Fall dass zwei aufeinmal geführt werden. Sie werden nicht durch und beeinflussen auch nicht die Einhändig-Fähigkeit. Sie fallen unter die Kategorie der jeweiligen Magischen Schule. Zum Beispiel, würde ein Stab der Feuerbälle unter die Eigenschaft Zerstörung fallen.

Talente[ | ]

Talente Anforderungen Beschreibung
Landsknecht None Einhändige Waffen verursachen 20% mehr Schaden.
Einhändig 20 Einhändige Waffen verursachen 40% mehr Schaden.
Einhändig 40 Einhändige Waffen verursachen 60% mehr Schaden.
Einhändig 60 Einhändige Waffen verursachen 80% mehr Schaden.
Einhändig 80 Einhändige Waffen verursachen doppelt so viel Schaden.
Kampfhaltung Einhändig 20, Landsknecht Mächtige Angriffe mit Einhandwaffen verbrauchen 25% weniger Ausdauer.
Doppelwirbel Einhändig 30, Landsknecht Angriffe mit zwei Waffen sind 20% schneller.
Einhändig 50 Angriffe mit zwei Waffen sind 35% schneller.
Klingenspezialist Einhändig 30, Landsknecht Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 10%, kritischen Schaden anzurichten.
Einhändig 60 Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 15%, kritischen Schaden anzurichten.
Einhändig 90 Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 20%, kritischen Schaden anzurichten.
Knochenbrecher Einhändig 30, Landsknecht Angriffe mit Streitkolben ignorieren 25% des Rüstungswertes.
Einhändig 60 Angriffe mit Streitkolben ignorieren 50% des Rüstungswertes.
Einhändig 90 Angriffe mit Streitkolben ignorieren 75% des Rüstungswertes.
Gemetzel Einhändig 30, Landsknecht Angriffe mit Kriegsäxten verursachen mehr Blutungsschaden.
Einhändig 60 Angriffe mit Kriegsäxten verursachen mehr Blutungsschaden.
Einhändig 90 Angriffe mit Kriegsäxten verursachen noch mehr Blutungsschaden.
Kritischer Angriff Einhändig 50, Kampfhaltung Man kann im Sprint einen einhändigen mächtigen Angriff durchführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht.
Wilder Schlag Einhändig 50, Kampfhaltung Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 25% Zusatzschaden und können Gegner enthaupten.
Doppelsturm Einhändig 70, Doppelwirbel Mächtige Angriffe mit zwei Waffen bewirken 50% mehr Schaden.
Lähmender Schlag Einhändig 100, Kritischer Angriff or Wilder Schlag Ein mächtiger Angriff]] nach hinten hat eine Chance von 25%, das Ziel zu lähmen.

Lehrer[ | ]

Lehrbücher[ | ]

Tränke[ | ]

Gewänder[ | ]

Schwachen Führens Führens Großen / Starken Führens Überragenden Führens Höchsten Führens Einzigartigen Führens

Notizen[ | ]

  1. Narrenkleidung verbessert nur die Ausübung um 12%.



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