Beschwörung

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Schule von Beschwörung

Die Schule der Beschwörung wird zum erwecken von Toten, rufen von Kreaturen von den Ebenen Oblivions und zum fangen von Seelen verwendet. Die Fertigkeit bestimmt wie effektiv Kreaturenbeschwörungs- oder beschworene Waffensprüche sind. Die Sprüche kann man verstärken mit Tränken wie Beschwörung verstärken.

Zauber[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Novize[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lehrling[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Adept[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Experte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Meister[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Flammendiener - Beschwört dauerhaft einen Feueratronach
  • Totendiener - reanimiert dauerhaft einen toten Körper. Funktioniert nur mit "Menschen"-Charakteren
  • Frostdiener - Beschwört dauerhaft einen Frostatronach
  • Sturmdiener - Beschwört dauerhaft einen Sturmatronach

Beschwören[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Daedrisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Untote[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tierwelt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talente Anforderungen Beschreibung
Beschwörung (Novize) Keine Beschwörungssprüche auf Novizenstufe kosten die Hälfte an Magicka.
Doppelter Beschwörungszauber Beschwörung 20, Beschwörung (Novize) Doppelt gewirkte Beschwörungsssprüche überladen den Effekt zu einer noch stärkeren Version.
Mystische Bindung Beschwörung 20, Beschwörung (Novize) Beschworene Waffen verursachen mehr Schaden.
Beschwörung (Lehrling) Beschwörung 25, Beschwörung (Novize) Beschwörungssprüche auf Lehrlingsstufe kosten die Hälfte an Magicka.
Seelendieb Beschwörung 30, Mystische Bindung Beschworene Waffen wirken eine Seelenfalle auf die Ziele.
Beschwörer Beschwörung 30, Beschwörung (Novize) Man kann Atronache und Untote zweimal so weit weg rufen.
Beschwörung 70 Man kann Atronache und Untote dreimal so weit weg rufen.
Atromantie Beschwörung 40, Beschwörer Doppelte Dauer für beschworene Atronache.
Totenbeschwörung Beschwörung 40, Beschwörung (Novize) Größere Dauer für reanimierte Tote.
Beschwörung (Adept) Beschwörung 50, Beschwörung (Lehrling) Beschwörungssprüche auf Adeptenstufe kosten die Hälfte an Magicka.
Bindung zu Oblivion Beschwörung 50, Seelendieb Beschworene Waffen bannen gerufene Kreaturen oder ziehen erweckte Wesen auf die Seite des Spielers um.
Dunkle Seelen Beschwörung 70, Totenbeschwörung Reanimierte Untote haben 100 "Gesundheitspunkte" mehr.
Beschwörung (Experte) Beschwörung 75, Beschwörung (Adept) Beschwörungssprüche auf Expertenstufe kosten die Hälfte an Magicka.
Elementarkraft Beschwörung 80, Atromantie Beschworene Atronache sind 50% stärker.
Beschwörung (Meister) Beschwörung 100, Beschwörung (Experte) Beschwörungssprüche auf Meisterstufe kosten die Hälfte an Magicka.
Zwillingsseelen Beschwörung 100, Dunkle Seelen oder Elementarkraft Man kann zwei Atronache oder Zombies rufen

Lehrer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lehrbücher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewänder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geringen Beschwörens / Beschwörung Beschwörens / Beschwörung Großen Beschwörens / Beschwörung Überragenden Beschwörens / Beschwörung Höchsten Beschwörens / Beschwörung Einzigartigen Beschwörens / Beschwörung
+ Magicka regenerieren

Notizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Nur mit der Erweiterung Dragonborn DLC
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Nur mit der Erweiterung Dawnguard DLC